VC/MFC中如何自訂訊息

來源:互聯網
上載者:User

  定義一個自訂訊息編號:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自訂訊息一般大於WM_USER,然後就可以為該訊息添加映射了。

  afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );

  ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

  LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )

  {

  ...

  }

  如果該訊息不需要傳回值,也不需要參數,那麼可以使用宏ON_MESSAGE_VOID來映射

  afx_msg void OnMyMessage ();

  ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )

  void cxx::OnMyMessage ()

  {

  ...

  }

  複雜全面版本:

  訊息映射、迴圈機制是Windows程式啟動並執行基本方式。VC++ MFC 中有許多現成的訊息控制代碼,可當我們需要完成其它的任務,需要自訂訊息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加使用者自訂訊息,所以我們必須在程式中添加相應代碼,以便可以象處理其它訊息一樣處理自訂訊息。通常的做法是採取以 下步驟:

  第一步:定義訊息。

  推薦使用者自訂訊息至少是WM_USER+100,因為很多新控制項也要使用WM_USER訊息。

  #define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:實現訊息處理函數。該函數使用WPRAM和LPARAM參數並返回LPESULT。

  LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  // TODO: 處理使用者自訂訊息

  ...

  return 0;

  }

  第三步:在類標頭檔的AFX_MSG塊中說明訊息處理函數:

  class CMainFrame:public CMDIFrameWnd

  {

  ...

  // 一般訊息映射函數

  protected:

  // {{AFX_MSG(CMainFrame)

  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  }

  第四步:在使用者類的訊息塊中,使用ON_MESSAGE巨集指令將訊息映射到訊息處理函數中。

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

  ON_WM_CREATE()

  ON_WM_TIMER()

  ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  如果使用者需要一個定義整個系統唯一的訊息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage定義訊息:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);

  並使用ON_REGISTERED_MESSAGE巨集指令取代ON_MESSAGE巨集指令,其餘步驟同上。

  當需要使用自訂訊息時,可以在相應類中的函數中調用函數PostMessage或SendMessage發送訊息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進程發送訊息可通過如下方法發送訊息:

  DWORD result;

  SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標視窗

  WM_MY_MESSAGE, // 訊息

  0, // WPARAM

  0, // LPARAM

  SMTO_ABORTIFHUNG |

  SMTO_NORMAL,

  TIMEOUT_INTERVAL,

  &result);

  以避免其它進程如果被阻塞而造成系統死等狀態。

  可是如果需要向其它類(如主架構、子視窗、視類、對話方塊、狀態條、工具條或其他控制項等)發送訊息時,上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往 需要擷取其它類中的某個識別訊號,MFC架構給我們造成了種種限制,但是可以通過擷取某個類的指標而向這個類發送訊息,而自訂訊息的各種動作則在這個類 中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發送訊息了。

  下面舉的例子敘述了向視類和架構類發送訊息的方法:

  在主架構類中向視類發送訊息:

  視類中定義訊息:

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義訊息映射

  視類定義訊息處理函數:

  // 訊息處理函數

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  // TODO: 處理使用者自訂訊息

  ...

  return 0;

  }

  //發送訊息的測試函數

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  CView * active = GetActiveView();//擷取當前視類指標

  if(active != NULL)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

  }

  在其它類中向視類發送訊息:

  //發送訊息的測試函數

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  CMDIFrameWnd *pFrame;

  CMDIChildWnd *pChild;

  CView *pView;

  //擷取主視窗指標

  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 擷取子視窗指標

  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

  //擷取視類指標

  pView = pChild->GetActiveView();

  if(pView != NULL)

  pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送訊息

  }

  其餘步驟同上。

  在視類中向主架構發送訊息:

  首先在主架構中定義相關的訊息,方法同上,然後在發送訊息的函數中添加代碼如下

  //發送訊息的測試函數

  void CMessageView::OnTest()

  {

  CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//擷取當前主視窗架構指標

  if(active != this)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

  return 0;

  }

  在其它類中向不同的類發送訊息可依次方法類推,這樣我們的程式就可以的不受限制向其它類和進程發送訊息,而避免了種種意想不到的風險。

  下面一個例子程式為多文檔程式裡在一對話方塊中向視類發送訊息,詳述了發送自訂訊息的具體過程。

  實現步驟:

  第一步:在VC++中建立工程Message,所有ClassWizard步驟選項均為預設,完成。

  第二步:在主菜單中添加測試菜單為調出對話方塊,在架構類中建立相應函數OnTest()

  第三步:在資源中建立對話方塊,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕,

  在對話方塊類中建立相應函數OnDialogTest()

  //通過對話方塊按鈕發送訊息的函數

  void TestDialog::OnDialogTest()

  {

  CMDIFrameWnd *pFrame;

  CMDIChildWnd *pChild;

  CView *pView;

  //擷取主視窗指標

  pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

  // 擷取子視窗指標

  pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();

  //擷取視類指標

  pView = pChild->GetActiveView();

  if(active != NULL)

  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送訊息

  }

  在Message.h標頭檔中添加如下語句:

  static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);

  第四步:在視類中添加自訂訊息:

  在標頭檔MessageView.h中添加訊息映射

  protected:

  //{{AFX_MSG(CMessageView)

  //}}AFX_MSG

  afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  在視類檔案MessageView.cpp中的訊息映射中添加自訂訊息映射

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)

  //{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)

  //}}AFX_MSG_MAP

  // Standard printing commands

  ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一訊息

  END_MESSAGE_MAP()

  添加相應的0訊息處理函數

  LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

  {

  CRect rect;

  GetClientRect(&rect);

  InvalidateRect(&rect);

  test=!test;

  return 0;

  }

  在MessageView.h中添加布爾變數 public:BOOL test;

  在視類建構函式中初始化 test變數:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函數

  void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)

  {

  CMessageDoc* pDoc = GetDocument();

  ASSERT_VALID(pDoc);

  // 以下程式顯示訊息響應效果

  if(test)

  pDC->TextOut(0,0,訊息響應!);

  }

  第五步:顯示測試對話方塊

  在MainFrame類中包含對話方塊標頭檔:

  #include TestDialog.h;

  OnTest()函數中添加代碼

  void CMainFrame::OnTest()

  {

  TestDialog dialog;

  dialog.DoModal();

  }

  運行程式,在測試菜單開啟對話方塊,點擊測試按鈕即可看到結果。

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