定義一個自訂訊息編號:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自訂訊息一般大於WM_USER,然後就可以為該訊息添加映射了。
afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )
{
...
}
如果該訊息不需要傳回值,也不需要參數,那麼可以使用宏ON_MESSAGE_VOID來映射
afx_msg void OnMyMessage ();
ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
void cxx::OnMyMessage ()
{
...
}
複雜全面版本:
訊息映射、迴圈機制是Windows程式啟動並執行基本方式。VC++ MFC 中有許多現成的訊息控制代碼,可當我們需要完成其它的任務,需要自訂訊息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加使用者自訂訊息,所以我們必須在程式中添加相應代碼,以便可以象處理其它訊息一樣處理自訂訊息。通常的做法是採取以 下步驟:
第一步:定義訊息。
推薦使用者自訂訊息至少是WM_USER+100,因為很多新控制項也要使用WM_USER訊息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
第二步:實現訊息處理函數。該函數使用WPRAM和LPARAM參數並返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理使用者自訂訊息
...
return 0;
}
第三步:在類標頭檔的AFX_MSG塊中說明訊息處理函數:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般訊息映射函數
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在使用者類的訊息塊中,使用ON_MESSAGE巨集指令將訊息映射到訊息處理函數中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
如果使用者需要一個定義整個系統唯一的訊息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage定義訊息:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);
並使用ON_REGISTERED_MESSAGE巨集指令取代ON_MESSAGE巨集指令,其餘步驟同上。
當需要使用自訂訊息時,可以在相應類中的函數中調用函數PostMessage或SendMessage發送訊息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進程發送訊息可通過如下方法發送訊息:
DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標視窗
WM_MY_MESSAGE, // 訊息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);
以避免其它進程如果被阻塞而造成系統死等狀態。
可是如果需要向其它類(如主架構、子視窗、視類、對話方塊、狀態條、工具條或其他控制項等)發送訊息時,上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往 需要擷取其它類中的某個識別訊號,MFC架構給我們造成了種種限制,但是可以通過擷取某個類的指標而向這個類發送訊息,而自訂訊息的各種動作則在這個類 中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發送訊息了。
下面舉的例子敘述了向視類和架構類發送訊息的方法:
在主架構類中向視類發送訊息:
視類中定義訊息:
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義訊息映射
視類定義訊息處理函數:
// 訊息處理函數
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理使用者自訂訊息
...
return 0;
}
//發送訊息的測試函數
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//擷取當前視類指標
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
}
在其它類中向視類發送訊息:
//發送訊息的測試函數
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//擷取主視窗指標
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 擷取子視窗指標
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//擷取視類指標
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送訊息
}
其餘步驟同上。
在視類中向主架構發送訊息:
首先在主架構中定義相關的訊息,方法同上,然後在發送訊息的函數中添加代碼如下
//發送訊息的測試函數
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//擷取當前主視窗架構指標
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
}
在其它類中向不同的類發送訊息可依次方法類推,這樣我們的程式就可以的不受限制向其它類和進程發送訊息,而避免了種種意想不到的風險。
下面一個例子程式為多文檔程式裡在一對話方塊中向視類發送訊息,詳述了發送自訂訊息的具體過程。
實現步驟:
第一步:在VC++中建立工程Message,所有ClassWizard步驟選項均為預設,完成。
第二步:在主菜單中添加測試菜單為調出對話方塊,在架構類中建立相應函數OnTest()
第三步:在資源中建立對話方塊,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕,
在對話方塊類中建立相應函數OnDialogTest()
//通過對話方塊按鈕發送訊息的函數
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//擷取主視窗指標
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 擷取子視窗指標
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//擷取視類指標
pView = pChild->GetActiveView();
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送訊息
}
在Message.h標頭檔中添加如下語句:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);
第四步:在視類中添加自訂訊息:
在標頭檔MessageView.h中添加訊息映射
protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在視類檔案MessageView.cpp中的訊息映射中添加自訂訊息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一訊息
END_MESSAGE_MAP()
添加相應的0訊息處理函數
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);
test=!test;
return 0;
}
在MessageView.h中添加布爾變數 public:BOOL test;
在視類建構函式中初始化 test變數:test=FALSE;
修改CMessageView::OnDraw()函數
void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程式顯示訊息響應效果
if(test)
pDC->TextOut(0,0,訊息響應!);
}
第五步:顯示測試對話方塊
在MainFrame類中包含對話方塊標頭檔:
#include TestDialog.h;
OnTest()函數中添加代碼
void CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();
}
運行程式,在測試菜單開啟對話方塊,點擊測試按鈕即可看到結果。