使用AndroidStudio部署Cocos2dx-Lua項目的處理方法

來源:互聯網
上載者:User

標籤:cocos2dx   android   androidstudio   

背景描述

最近在學習Cosox2dx-Lua的相關開發,使用了Cocos Code IDE作為開發工具。因為項目需求,我需要匯入另一個我自己開發的庫。因為該庫包含有介面和資源檔,因此我將其打包為一個ARR包。這個時候就發現悲劇了,eclipse貌似不怎麼支援匯入ARR包,cocos2dx的自動工具又不支援AndroidStudio,經過一番漫長而痛苦的折騰,我找到了一個折中的辦法,雖然會稍微麻煩一點,但是至少能用了……

相關工具

Cocos Code IDE Build:V1.1.0 
AndroidStudio 1.0.2 
Cocos2dx 3.3.1 
Lua 5.1

操作步驟1.建立cocos-lua工程

使用Cocos Code IDE建立一個Cocos Lua工程 

勾選添加C++代碼 

此時,進入Cocos Code IDE的工作空間,找到剛剛建立的CocosLuaGame1項目,進入frameworks/runtime-src/目錄,找到proj.android,這個就是稍後要用到的Android項目

2.匯入AndroidStudio

開啟AndroidStudio,選擇File->Import Project,在檔案瀏覽器中找到剛剛的proj.android項目 

點擊OK,彈出如下對話方塊,選擇一個路徑後選擇next,然後選擇finish 

AndroidStudio會自動建立相應的工程,並複製需要的庫,如libcocos2dx

3.設定映射

此時還無法直接使用AndroidStuido編譯工程。回到Cocos Code IDE,選擇package to APK,選擇相應的Android SDK版本後,選擇產生。此時Cocos Code IDE會自動編譯相關的C++和Lua代碼。開啟先前的proj.android工程,可以看到已經有了libsassets檔案夾,記住這兩個檔案夾的絕對路徑。

回到AndroidStudio,開啟屬於cocosLuaGame1 module的build.gradle檔案,在android模組下添加如下代碼:

 
  1. sourceSets.main {
  2. jni.srcDirs = []
  3. jniLibs.srcDir ‘path/to/libs‘
  4. assets.srcDir ‘path/to/assets‘
  5. }

其中兩個路徑為剛剛需要記住的兩個檔案夾的絕對路徑。 
選擇Run,即可在手機或模擬器中看到Cocos2dx的預設項目。

此時就可以在AndroidStudio中做想做的事情了,比如加入第三方jar、arr包,編寫Android原生代碼等等。如果Cocos-Lua部分代碼需要改變,只需在Cocos Code IDE中修改並重新編譯即可(沒辦法直接使用AndroidStudio編譯……坑……)

使用AndroidStudio部署Cocos2dx-Lua項目的處理方法

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