iphone ios 如何開發升級適配 iphone5 4inch

來源:互聯網
上載者:User

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今天apple發布ios6, 也許很快就能見到iphone 5的手機。不過現在只能從模擬器上來測試程式。

 

     如何開發或者適配iphone5 4英寸的螢幕

 

1.安裝xcode 4.5,選擇Retina(4-inch)啟動畫面,

2. 添加啟動圖片, Default-568h@2x.png, 解析度640 * 1136 pixels, 如果不增加會如下:

 

 


3.在編碼時,盡量不要寫死480,根據屏當前螢幕([UIScreen mainScreen].bounds)選擇size能在解析度改變時省去不少麻煩。 

stackoverflow上代碼,如何判斷iphone 5

 

[html] view plaincopyprint?
  1. #define IS_IPHONE_5 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )  
#define IS_IPHONE_5 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )

 

如果要兼任ipad

 

[html] view plaincopyprint?
  1. <P class=p1>#define IS_WIDESCREEN ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )<SPAN class=s1>568</SPAN> ) < DBL_EPSILON )</P><P class=p1>#define IS_IPHONE ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @<SPAN class=s2>"iPhone"</SPAN> ] )</P><P class=p1>#define IS_IPHONE_SIMULATOR ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @<SPAN class=s2>"iPhone Simulator"</SPAN> ] )</P><P class=p1>#define IS_IPOD   ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @<SPAN class=s2>"iPod touch"</SPAN> ] )</P><P class=p1>#define IS_IPHONE_5 ( ((IS_IPHONE) || (IS_IPHONE_SIMULATOR)) && IS_WIDESCREEN )</P>  

#define IS_WIDESCREEN ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )

#define IS_IPHONE ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @"iPhone" ] )

#define IS_IPHONE_SIMULATOR ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @"iPhone Simulator" ] )

#define IS_IPOD   ( [ [ [ UIDevice currentDevice ] model ] isEqualToString: @"iPod touch" ] )

#define IS_IPHONE_5 ( ((IS_IPHONE) || (IS_IPHONE_SIMULATOR)) && IS_WIDESCREEN )

 

然後每個介面判斷是否iphone5來慢慢的調整。這個有純粹代碼寫ipad和iphone的universal版經驗的,就能理解多一些。


4. (這個是其他地方拷貝來的) MainWindow.xib檔案,在Simulated Metrics中設定window的size為Retina 4 Full Screen;再建立一個3.5寸的UIWindow用於原來的螢幕,同時在appDelegate中建立對應的成員。在app啟動時將建立兩個window,根據當前螢幕尺寸來決定用哪個window,將另一個隱藏。 
或者launch app的時候手動建立window,而不要用工程建立時自動建立的MainWindow.xib。手動建立main window時注意修改相關預設產生的設定檔,否則若xib檔案刪除而app還嘗試載入會導致閃退,刪除plist檔案中NSMainNibFile欄位。 

 

 

5.另外一篇文章:

http://blog.csdn.net/linzhiji/article/details/8000125

 

 

本文摘自:http://blog.csdn.net/linzhiji/article/details/8000048

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