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本文主要描述:
1.分辨系統殺掉退出還是使用者主動退出
2.分辨全新的建立還是系統復原性的建立
1.分辨系統殺掉退出還是使用者主動退出
當一個組件失去焦點後,系統有可能為了釋放資源而殺掉這個組件,這個時候系統會調用到onSaveInstanceState方法用來通知儲存一些狀態資料。而如果使用者是按下了back鍵或者在代碼的某個地方 執行了context.finish()而導致組件退出,則不會走到onSaveInstanceState方法。
所以可以根據是否走到了onSaveInstanceState方法來判斷組件是被系統殺掉退出還是使用者主動退出
2.分辨全新的建立還是系統復原性的建立
同理,如果是系統殺掉了組件,那麼如果將來需要恢複這個組件(即組件重建,比如旋轉螢幕),那麼在onCreate中傳來savedInstanceState這個Bundle資料就不是空的。反之若是新建立的組件,這個Bundle一定是空的。
所以在寫一個activity的時候,在onCreate裡面要處理這個組件是新建立的還是系統復原性的建立,這個對後面的後續的邏輯是有區別的。
比如一個郵件的撰寫郵件:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); if(savedInstanceState != null) { lastState = savedInstanceState.getBoolean("***"); // restore last view }else { String action = getIntent().getAction(); if(Intent.ACTION_SEND.equals(action) || Intent.ACTION_SENDTO.equals(action) || Intent.ACTION_VIEW.equals(action) || Intent.ACTION_SEND_MULTIPLE.equals(action)) { //send email, then parse the sender name or text content from intent. init the email sending view } } }
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