本篇文章分享給大家的內容是關於使用canvas如何繪製線段,內容很詳細,接下來我們就來看看具體的內容,希望可以協助到大家。
學習canvas,首先得知道如何去繪製線段,然後才能通過很多簡單的線段去實現比較複雜的圖形,比如常見的圖表,柱狀圖,折線圖等都是通過一段一段的線段實現的。
基礎知識
canvas 的基礎知識不算多,主要掌握如何繪製線段,圖形,圖片,文本等。canvas可以在瀏覽器中繪製,也可以藉助 node-canvas在node服務端繪製簡單的圖片。本文只記錄在瀏覽器中繪製,至於在node端如何繪製,自己可以去查看相關資料。
在瀏覽器中繪製,就先在html中定義canvas元素,預設寬高是300 * 150,可以通過width
和height
設定。注意canvas元素樣式寬高和canvas繪圖畫布寬高不是一個東西,這塊將在以後說的。
<canvas id="canvas"> <p>當前瀏覽器不支援canvas,請升級瀏覽器</p></canvas>
在繪製之前,我們要先擷取當前canvas的2d繪製上下文context,後續總是通過操作context來進行繪製。
let canvas = document.querySelector('#canvas');if (!canvas) { throw new Error('can not find canvas element');}// 注意2d.參數必須是小寫;// 通過設定參數為webgl,可以擷取3d繪製上下文let ctx = canvas.getContext('2d');
註:後續樣本中會忽略上面的程式碼片段,直接使用 ctx
變數表示canvas的2d繪製上下文。
再來看看canvas 2d繪製中的座標系統,當前canvas元素左上方為座標原點(0,0),水平向右為X軸正方向,垂直向下為Y軸正方向,如。可以通過平移(translate),旋轉(rotate),縮放(scale)來操作座標系,實現一些動畫,這部分將在動畫知識部分詳細講解。
線段
在繪製一條簡單的線段時,一般會先設定線段的樣式,比如,顏色,線條寬度,線條端點樣式等,我們通過設定strokeStyle
來設定ctx
的全域繪製樣式,可以是rgba
或合法的16進位顏色值,或者漸層對象等。如下代碼簡單的繪製了一條從(10,10)到(50,60)的,寬度為10的,紅色的線段。
ctx.strokeStyle = 'red';ctx.lineWidth = 10;ctx.moveTo(10, 10);ctx.lineTo(50, 60);ctx.stroke();
先看看與繪製線段相關的方法以及屬性,
相關屬性:
lineCap,該值告訴瀏覽器如何繪製線段的端點,可選值為以下三個之一:butt,round,square。預設為butt。
lineWidth,該值決定了線段的像素寬度。必須為非負,非無窮,預設為1.0。
lineJoin,決定了兩條線段相交時如何繪製焦點,只有當兩條線段方向不同時,才會生效。可取值:bevel,round,miter。預設值是miter。
miterLimit,告訴瀏覽器如何繪製miter形式的線段焦點,只有當lineJoin='miter'
有效,預設為10.0。
lineDashOffset,設定虛線位移量,預設為0.0。
相關方法:
beginPath,將當前路徑之中的所有子路徑都要清除掉,以此來重設當前路徑。一般在繪製閉合圖形時要先調用。
closePath ,顯示的封閉某段路徑。該方法用於封閉圓弧路徑以及由曲線或線段所建立的開放路徑。
moveTo,移動當前繪製點到指定的座標。
lineTo,從上一個點繪製一條到指定座標點的線段。
setLineDash,用來設定虛線的方法,參數是一個數組,表明繪製實線的長度,以及實線之間的間隙的長度。
試試用設定不同的lineCap
值來繪製同樣的線段
ctx.lineWidth = 10;ctx.textAlign = 'center';let colors = ['red', 'green', 'blue'];let lineCaps = ['butt', 'round', 'square'];for (let [index, lc] of lineCaps.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //設定線段的顏色 ctx.lineCap = lc; // 設定lineCap ctx.beginPath(); // 清空當前路徑 ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index); ctx.lineTo(50, 20 + 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(lc, 80, 25 + 20 * index);}
從結果可以看出,再將lineCap
設定為round 和square時會在原線段的兩端加上一定長度的端點,只不過round是圓弧樣式,square是矩形樣式。需要注意的一點是,在canvas繪製上下文中同一時刻只能存在一個當前路徑,為了繪製不同的線段,必須在每次繪製之前調用beginPath()
來清空當前路線,開始新的路徑。
再來試試用不同的lineJoin
值來繪製兩個線段焦點處的樣式
ctx.lineWidth = 20;ctx.textAlign = 'center';ctx.lineCap = 'butt';let colors = ['red', 'green', 'blue'];let lineJoins = ['bevel', 'round', 'miter'];for (let [index, lj] of lineJoins.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //設定線段的顏色 ctx.lineJoin = lj; //設定lineJoin ctx.beginPath(); //清空當前路徑 ctx.moveTo(10 + 80 * index, 20); ctx.lineTo(50 + 80 * index, 20); ctx.lineTo(50 + 80 * index, 60); ctx.stroke(); ctx.fillText(lj, 40 + 80 * index, 80);}
可以看到,三種lineJoin
在處理兩條線段的焦點處的不同。其中,在設定lineJoin="miter"
時,通過設定miterLimit
屬性可以設定斜接線的長度與二分之一線寬的最大比值,當超過這個比值時,則lineJoin
會採用bevel方式。
canvas不僅可以繪製實線,還可以繪製虛線。繪製虛線,通過設定lineDashOffset
屬性和調用setLineDash()
方式。
ctx.lineWidth = 10;ctx.textAlign = 'center';ctx.setLineDash([8, 8]); //表示實線部分8個像素,間隙部分8個像素let colors = ['red', 'green', 'blue'];let lineDashOffsets = [1, 2, 4];for (let [index, ldOffset] of lineDashOffsets.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //線段顏色 ctx.lineDashOffset = ldOffset; //設定了位移量 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index); ctx.lineTo(100, 20 + 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(`lineDashOffset:${ldOffset}`, 160, 25 + 20 * index);}
從圖可以看到lineDashOffset
就是設定的開始繪製虛線的位移量。setLineDash()
方法,接受一個數組參數,如果數組個數是奇數,則會預設把當前數組元素複製一份,使之變成偶數。從第0個元素,表示實線部分長度,第1個元素,表示間隙部分長度,第2個元素,表示實線部分長度,第3個元素,表示間隙部分長度,如果到數組最後一個元素了,又會從頭開始,以此類推。
ctx.lineWidth = 10;ctx.textAlign = 'center';let colors = ['red', 'green', 'blue', 'gray'];let lineDashes = [[20, 20], [40, 40], [20, 40], [20, 40, 20]];for (let [index, ld] of lineDashes.entries()) { ctx.strokeStyle = colors[index]; //設定顏色 ctx.setLineDash(ld); //設定lineDash ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10, 20 + 20 * index); ctx.lineTo(171, 20 + 20 * index); ctx.stroke(); ctx.fillText(`lineDashes:[${ld}]`, 240, 25 + 20 * index);}
可以通過動態設定lineDashOffset
來實現蟻線,比如選擇PS中選區邊緣的蟻線。
let lineDashOffset = 0; //初始lineDashOffsetctx.strokeStyle = 'green';function animate() { if (lineDashOffset > 25) { lineDashOffset = 0; } ctx.clearRect(0, 0, width, height); //清空當前canvas ctx.lineDashOffset = -lineDashOffset; //設定lineDashOffset ctx.setLineDash([4, 4]); // 設定實線長度和間隙長度 ctx.rect(20, 20, 100, 100); //繪製一個矩形 ctx.stroke(); //對canvas當前路徑描邊 lineDashOffset += 1; //lineDashOffset位移加1 window.requestAnimationFrame(animate); //用瀏覽器畫面播放速率來反覆執行animate函數}animate();
小結
繪製線段時,要理解canvas當前路徑概念,某一時刻,canvas中當前路徑只有一條,在開始新的路徑時,必須調用beginPath()
。可以通過設定lineWidth
,lineCap
,lineJoin
設定線段的繪製樣式。在描邊線段時,可以通過strokeStyle
來設定線段的顏色。
canvas中不僅可以繪製實線,還可以通過lineDashOffset
和setLineDash()
來繪製虛線。