如何進入遊戲行業

來源:互聯網
上載者:User

今天又一個面試者被我拒絕了。每次拒絕像他這樣充滿熱情的同學,都令我心有戚戚焉。所以,往往在拒絕人家之後,我都會給一些學習的建議,並鼓勵說半年之後可以再投簡曆!我會根據每個人的情況不同給一些不同的建議,但是這些年下來,大概也是有很多共通的地方,今天有時間總結一下。

 

總體來說,我領導的團隊其實是樂意帶新人的,但是新人要有一定的編程基礎,要有一定的潛力,還要有一定的“人品”。所以我對想進入遊戲業的同學們的建議是要把C++語言的基礎打好。這裡面首先要認識到,在學校學的那些只是C++的常用的文法,這是非常不夠的!可以說學校裡面學的C++和咱們工作中用到的C++幾乎是兩碼事。所以有幾本書是必須要看的,並且把書中的練習題都做一遍,首先就是Lippman的《C++ Primer》,如果實在時間緊張,至少《Essential C++》是要看一遍的。我一直說其實咱們編程是一個動手活,所以光看書還不行,至少應該寫一個一萬行以上的程式。當你完成了一個一萬行以上的C++程式之後,你會發現自己很多想法都變了。我有時會建議寫一個俄羅斯方塊之類的小遊戲,或者是一個聊天室的伺服器+用戶端等等。

 

還有不少面試者向我諮詢遊戲培訓相關的事情,例如XXX培訓是否值得去學?其實,就我面試經驗來將,對大多數培訓機構出來的人並沒有什麼加分,因為他們帶的作品往往是“和老師或其他同學一起做的”,裡面具體的思路自己都講不清楚。所以,不能說遊戲培訓一點用沒有,只能說還得看個人的基礎,我相信基礎好的遇到一個好老師,還是能學到不少東西的。但是如果還是很表面化的去過一遍裡面的課程,恐怕真的是沒什麼意義。

 

以上,希望對想進入遊戲行業的朋友有協助。

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