解析Lua中實作類別似C#事件機制學習教程

來源:互聯網
上載者:User

Lua中實作類別似C#事件機制學習教程是本文要介紹的內容,主要是來學習事件lua中的使用,具體內容來看詳細講解。Lua的文法非常靈活, 使用他的metatable及metamethod可以類比出很多語言的特性.

C#中我們這樣使用事件:

 
  1. xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click);  
  2.  
  3. private void xxx_Click(object sender, EventArgs e)  
  4. {  
  5.     /**/  

在Lua中要達到同樣的效果, 並且支援事件多播機制, 其關鍵在於重寫metamethod __call, 從而使得不光function才能被調用, table也能夠被調用.

主要思想就是, 通過一個table來儲存註冊事件的若干響應函數, 然後拿table當function一樣來調用, 重寫__call後, 實現調用table時遍曆執行table中的註冊方法.

需要在lua5.0 或 lua.net上執行, lua 5.1略有改動.

 
  1. test.lua  
  2. do 

事件原型對象, 所有事件由此原型產生

 
  1. Event = {}  
  2.  
  3. function Event:New()  
  4.     local event = {}  
  5.     setmetatable(event, self)  
  6.     --覆蓋__index邏輯  
  7.     selfself.__index = self  
  8.     --覆蓋__call邏輯  
  9.     selfself.__call = self.Call  
  10.     return event  
  11. end 

事件註冊, 通過此方法將回應程式法註冊到事件上.

@source:回應程式法的所屬對象

@func:回應程式法

 
  1. function Event:Add(source, func)  
  2.     table.insert(self, {source, func})      
  3. end 

內部方法, 重寫了預設__call邏輯, 當event被觸發調用時, 迴圈執行event中註冊的回應程式法

@table:對象產生調用時將本身傳入

@:調用參數

 
  1. function Event.Call(table, )      
  2.     for _, item in ipairs(table) do  
  3.         --item[1]就是source, item[2]就是func回應程式法  
  4.         --lua 5.1中無需使用unpack(arg), 直接使用即可  
  5.         item[2](item[1], unpack(arg))  
  6.     end  
  7. end 

以下為測試案例

建立一個window對象, 註冊按鈕的點擊事件

 
  1. Window = {  
  2.     Name = "Simonw's Window",      
  3. }  
  4. function Window:Init() 

註冊事件, self即Window, 對象來源.

 
  1. Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)      
  2.  

響應事件方法, sender即是傳來的Button對象

 
  1. function Window:Button_OnClick(sender)      
  2.     print(sender.Name.." Click On "..self.Name)  
  3. end 

建立一個button對象, 擁有ClickEvent這樣的事件

 
  1. Button = {  
  2.     Name = "A Button",  
  3.     --建立事件  
  4.     ClickEvent = Event:New(),  

執行點擊按鈕的動作

 
  1. function Button:Click()  
  2.     print('Click begin')  
  3.     --觸發事件, self即sender參數  
  4.     self.ClickEvent(self)  
  5.     print('Click end')  
  6. end 

從這裡執行

 
  1. Window:Init()  
  2. Button:Click()  
  3. --[[ 

執行結果:

 
  1. > dofile 'test.lua'  
  2. Click begin  
  3. A Button Click On Simonw's Window  
  4. Click end  
  5. ]]  
  6.  
  7. end 

小結:解析Lua中實作類別似C#事件機制學習教程的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所協助!

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