Android 定時器實現的幾種方式和removeCallbacks失效問題詳解

來源:互聯網
上載者:User

實現定時器有很多種方式,在這裡我簡單的介紹幾種方式

(1)使用Handler + Runnable的方式


[java]
Handler handler = new Handler(); 
Runnable runnable = new Runnable() { 
     
    @Override 
    public void run() { 
        //你要做的事  
        //......  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()); 
        handler.postDelayed(runnable, 1000); 
    } 
}; 

Handler handler = new Handler();
Runnable runnable = new Runnable() {
 
 @Override
 public void run() {
  //你要做的事
  //......
  System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  handler.postDelayed(runnable, 1000);
 }
};
然後調用handler.post(runnable);就能啟動定時器,這裡是每隔1s列印線程名字,從列印中我們可以知道,他並沒有另開線程,而是運行在UI線程當中,當你要取消定時器的時候,只需要調用handler.removeCallbacks(runnable)就可以了。

上面中有一個問題,有時候你會發現removeCallbacks有時候會失效,不能從訊息佇列中移除,看下面的demo

 


圖:兩個按鈕,一個將Runnable加到訊息佇列中,一個將Runnable從訊息佇列中移除。該Runnable每1秒鐘列印一次日誌。

 

[java]
<SPAN style="FONT-FAMILY: Courier New">package com.example.demoactivity; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
 
public class TimerActivity extends Activity{ 
    Handler handler = new Handler(); 
    Runnable runnable = new Runnable() { 
         
        @Override 
        public void run() { 
            System.out.println("update..."); 
            handler.postDelayed(runnable, 1000); 
        } 
    }; 
 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.timer); 
         
        Button mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button1); 
        Button mButtonStop = (Button) findViewById(R.id.button2); 
         
        mButtonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
             
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                handler.post(runnable); 
            } 
        }); 
         
        mButtonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
             
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                handler.removeCallbacks(runnable); 
            } 
        }); 
    } 
     
}</SPAN><SPAN style="FONT-FAMILY: Georgia, 'Times new roman', Times, san-serif"> 
</SPAN> 

package com.example.demoactivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class TimerActivity extends Activity{
 Handler handler = new Handler();
 Runnable runnable = new Runnable() {
  
  @Override
  public void run() {
   System.out.println("update...");
   handler.postDelayed(runnable, 1000);
  }
 };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.timer);
  
  Button mButtonStart = (Button) findViewById(R.id.button1);
  Button mButtonStop = (Button) findViewById(R.id.button2);
  
  mButtonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   
   @Override
   public void onClick(View v) {
    handler.post(runnable);
   }
  });
  
  mButtonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   
   @Override
   public void onClick(View v) {
    handler.removeCallbacks(runnable);
   }
  });
 }
 
}
結果:
(1)start –>  輸出 –> stop–> 停止輸出
(2)start –> 輸出 –>  Background –> Front –> stop->繼續輸出

當Activity進入後台運行後再轉入前台運行,removeCallbacks無法將updateThread從message queue中移除。
這是為什麼呢?
在Activity由前台轉後台過程中,線程是一直在啟動並執行,但是當Activity轉入前台時會重新定義Runnable runnable;也就是說此時從message queue移除的runnable與原先加入message queue中的runnable並非是同一個對象。如果把runnable定義為靜態則removeCallbacks不會失效,對於靜態變數在記憶體中只有一個拷貝(節省記憶體),JVM只為靜態分配一次記憶體,在載入類的過程中完成靜態變數的記憶體配置,我們做如下修改就能解決上面的這個問題


[java]
static Handler handler = new Handler(); 
static Runnable runnable = new Runnable() { 
     
    @Override 
    public void run() { 
        System.out.println("update..."); 
        handler.postDelayed(runnable, 1000); 
    } 
}; 

static Handler handler = new Handler();
static Runnable runnable = new Runnable() {
 
 @Override
 public void run() {
  System.out.println("update...");
  handler.postDelayed(runnable, 1000);
 }
};(2)使用Timer的方式


[java]
Timer timer = new Timer(); 
timer.schedule(new TimerTask() { 
                     
    @Override 
    public void run() { 
        System.out.println("update...."); 
    } 
}, 0, 1000); 

Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
     
 @Override
 public void run() {
  System.out.println("update....");
 }
}, 0, 1000);上面的每一秒列印語句,run方法是運行在子線程,不能直接在裡面更新UI操作,這裡需要注意下,取消的話調用timer.cancel()就能移除任務了


(3)採用Handle與線程的sleep(long )方法

1.定義一個Handler類,用於處理接受到的Message


[java]
Handler handler = new Handler() { 
        public void handleMessage(Message msg) { 
            super.handleMessage(msg); 
            System.out.println("update..."); 
        } 
    } 

Handler handler = new Handler() {
  public void handleMessage(Message msg) {
   super.handleMessage(msg);
   System.out.println("update...");
  }
 }2.建立一個實現Runnable介面的線程類,用一個boolean 來控制線程開始和結束  boolean isLive = true如下:


[java]
public class MyThread implements Runnable { 
        @Override 
        public void run() { 
            while (isLive) { 
                try { 
                    Thread.sleep(1000);// 線程暫停1秒,單位毫秒  
                    Message message = new Message(); 
                    message.what = 1; 
                    handler.sendMessage(message);// 發送訊息  
                } catch (InterruptedException e) { 
                    e.printStackTrace(); 
                } 
            } 
        } 
    } 

public class MyThread implements Runnable {
  @Override
  public void run() {
   while (isLive) {
    try {
     Thread.sleep(1000);// 線程暫停1秒,單位毫秒
     Message message = new Message();
     message.what = 1;
     handler.sendMessage(message);// 發送訊息
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }
 }
3.在需要啟動線程的地方加入下面語句

 

[java]
new Thread(new MyThread()).start(); 

new Thread(new MyThread()).start();4.取消的話將isLive設定為false就行了

今天主要介紹這三種方法,寫的不好的地方希望大家指出,謝謝!

 

 

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