標籤:system param public com 靜態 方法簽名 路徑 icm rri
轉載自:http://www.cocos.com/docs/html5/v3/reflection/zh.html
#如何在android平台上使用js直接調用Java方法
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一個新特性,在android平台上我們可以通過反射直接在js中調用java的靜態方法。它的使用方法很簡單:
var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod
方法中,我們通過傳入Java的類名,方法名,方法簽名,參數就可以直接調用Java的靜態方法,並且可以獲得Java方法的傳回值。下面介紹的類名和方法簽名可能會有一點奇怪,但是Java的規範就是如此的。
##類名
參數中的類名必須是包含Java包路徑的完整類名,例如我們在org.cocos2dx.javascript
這個包下面寫了一個Test
類:
package org.cocos2dx.javascript;public class Test { public static void hello(String msg){ System.out.println(msg); } public static int sum(int a, int b){ return a + b; } public static int sum(int a){ return a + 2; }}
那麼這個Test類的完整類名應該是org/cocos2dx/javascript/Test
,注意這裡必須是斜線/
,而不是在Java代碼中我們習慣的點.
。
##方法名
方法名很簡單,就是方法本來的名字,例如sum方法的名字就是sum
。
##方法簽名
方法簽名稍微有一點複雜,最簡單的方法簽名是()V
,它表示一個沒有參數沒有傳回值的方法。其他一些例子:
(I)V
表示參數為一個int,沒有傳回值的方法
(I)I
表示參數為一個int,傳回值為int的方法
(IF)Z
表示參數為一個int和一個float,傳回值為boolean的方法
現在有一些理解了吧,括弧內的符號表示參數類型,括弧後面的符號表示傳回值類型。因為Java是允許函數重載的,可以有多個方法名相同但是參數傳回值不同的方法,方法簽名正是用來協助區分這些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支援的Java類型簽名有下面4種:
Java類型 |
簽名 |
int |
I |
float |
F |
boolean |
Z |
String |
Ljava/lang/String; |
##參數 參數可以是0個或任意多個,直接使用js中的number,bool和string就可以。
##使用樣本
我們將會調用上面的Test類中的靜態方法:
//調用hello方法jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js");//調用第一個sum方法var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7);cc.log(result); //10//調用第二個sum方法var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3);cc.log(result); //5
在你的控制台會有正確的輸出的,這很簡單吧。
##注意 另外有一點需要注意的就是,在android應用中,cocos的渲染和js的邏輯是在gl線程中進行的,而android本身的UI更新是在app的ui線程進行的,所以如果我們在js中調用的Java方法有任何重新整理UI的操作,都需要在ui線程進行。
例如,在下面的例子中我們會調用一個Java方法,它彈出一個android的Alert對話方塊。
//給我們熟悉的AppActivity類稍微加點東西public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { private static AppActivity app = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); app = this; } public static void showAlertDialog(final String title,final String message) { //這裡一定要使用runOnUiThread app.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create(); alertDialog.setTitle(title); alertDialog.setMessage(message); alertDialog.setIcon(R.drawable.icon); alertDialog.show(); } }); }}
然後我們在js中調用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
這樣調用你就可以看到一個android原生的Alert對話方塊了。
##再加點料
現在我們可以從js調用Java了,那麼能不能反過來?當然可以! 在你的項目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,這個類有一個evalString
方法可以執行js代碼,它位於frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
檔案夾下。我們將會給剛才的Alert對話方塊增加一個按鈕,並在它的響應中執行js。和上面的情況相反,這次執行js代碼必須在gl線程中進行。
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //一定要在GL線程中執行 app.runOnGLThread(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")"); } }); }});
這樣在點擊OK按鈕後,你應該可以在控制台看到正確的輸出。evalString可以執行任何js代碼,並且它可以訪問到你在js代碼中的對象。
如何在android平台上使用js直接調用Java方法[轉]