怎樣才能學好C語言

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最近準備下手C,在網上找資料 發現的 寫的不錯 分享下

1、學好C語言,你可以很好地應付任何一種編程工具。 2、一定要多上機練習,通過程式瞭解相關知識。幾經反覆方得正果。 3、不要把學習C語言當成一種任務,更不要把它看成很難完成的任務。要充滿自信,只要是一個智力正常的人都能學好C語言。始終保持遊戲的心態,多發現其中的樂趣。當感到編程趣味無窮,那你在電腦方面將前程無量。 4、如果一個程式一時無法弄清楚最後暫時放在一邊,過一段時間你可能會從其他的程式中悟出道理。 5、C語言是一個整體,各個方面是有機聯絡的,要從總體上把握它,不要把它割裂成互不關聯的組件。 6、不要完全相信教材(包括本講義),所有結論最好都上機驗證。 怎樣學好C語言 1. 工欲善其事,必先利其器 準備工作:一個開發環境,如Turbo C 2.0、Visual C++等開發工具;一本好教材,如譚浩強主編的《C語言程式設計》(第二版)。我當時看的是他的第一版,就為它的簡潔、完美所吸引,簡直愛不釋手,用了兩個星期一口氣看完。 2. 秘密武器 初學者學習電腦語言要會“讀程式”,要對小型的應用型、遊戲型程式感興趣,並模仿去加深對C語言程式設計的理解和操作,只有不斷地寫程式、偵錯工具才能得到編寫程式的經驗和加深對程式的理解,這也是學習編寫優秀進階程式的秘密武器。 3. 發揚探索精神 學習C語言程式設計有點像做數學難題,只要我們善于思考,善於探索,發揚探索精神去尋找好的設計思想和方法,才能把C語言的精髓真正地掌握。 備戰C語言考試要訣 1. 瞭解大綱,臨陣不亂 各類筆試中,大多數考題是與大綱要求的基本內容一致的,難度不高,但內容十分廣泛,應牢固掌握C語言考試大綱要求的基礎部分。只有熟悉題型,理解文法、句法,做到心中有數,才能臨陣不亂。 2. 善于歸納,強化記憶 對於需要記憶的電腦基礎知識和基本概念,如果考試時因此失分就十分可惜。如:C語言中有幾種不同的資料類型?運算的優先順序別是怎樣的?因此我們需要善于歸納這些電腦基礎知識,並在理解的基礎上強化記憶。 3. 重視實踐,善於調試 電腦科學是一門理論性、實踐性都很強的學科,對C語言考試的參與者來說,基礎理論方面要求不高,而上機試題往往是很多考生不能通過考試的重要原因,因此要勤於實踐。 4. 多做練習,查漏補缺 在認真地學完指定用書後,最好再找些試題,認真地測試一下,一則可以檢查自己的複習情況;二則可以查漏補缺;三則可以調節心理狀況,以備正式考試時沉著冷靜、萬無一失。 =================== C程式設計》的內容很豐富,按照我們現在的教學大綱,教學的主要內容是基礎知識、四種結構的的程式設計、函數與數組的應用和一些簡單的演算法。在學習時,同學們應該把主要精力放在這些部分,通過實踐(練習和上機調試等熟練掌握。當然,在初學C語言時,可能會遇到有些問題理解不透,或者表達方式與以往數學學習中不同(如運算子等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這一方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為一開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課你聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麼說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好? 學習C語言始終要記住“曙光在前頭”和“千金難買回頭看”,“千金難買回頭看”是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。比如:在C語言中最典型的是關於結構化程式設計構思,不管是那種教材,一開始就強調這種方法,這時也許你不能充分體會,但是學到函數時,再回頭來仔細體會,溫故知新,理解它就沒有那麼難了。學習C語言就是要經過幾個反覆,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。 那麼,我們如何學好《C程式設計》呢? 一.學好C語言的運算子和運算順序 這是學好《C程式設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程式設計語言。在運算式方面較其它程式語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使運算式更為簡單,但初學者往往會覺的這種運算式難讀,關鍵原因就是對運算子和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算運算式,即一個運算式中出現多種運算子時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算子在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。 先要明確運算子按優先順序不同分類,《C程式設計》運算子可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、3級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算子的運算順序。下面我們通過幾個例子來說明: (1) 5*8/4%10 這個運算式中出現3種運算子,是同級運算子,運算順序按從左至右結合,因此先計算5 *8=40,然後被4除,結果為10,最後是%(求餘數)運算,所以運算式的最終結果為10%10 = 0; (2)a = 3;b = 5;c =++ a* b ;d =a + +* b; 對於c=++a*b來說,按表中所列順序,+ +先執行,*後執行,所以+ + a執行後,a的值為4,由於+ +為前置運算,所以a的值4參與運算,C的值計算式為4*5=20而不是3*5=15了;而對於d=a++*b來說,由於a + +為後置運算,所以a值為4參與運算,使得d的值仍為20,而a參與運算後其值加1,值為5。 這個例子執行後,a的值為5,b的值為5,c的值為20,d的值也是20; (3)(a = 3,b = 5,b+ = a,c = b* 5) 例子中的“,”是逗號結合運算,上式稱為逗號運算式,自左向右結合,最後一個運算式的結果值就是逗號運算式的結果,所以上面的逗號運算式結果為40,a的值為3,b的值為8,c的值為40。 (4)a=5;b=6;c=a>b?a:b; 例中的a>b?a:b是一個三目運算,它的功能是先做關係運算a>b部分,若結果為真,則取問號後a的值,否則取冒號後b的值,因此c的值應該為6,這個運算可以用來代替if…else…語句的簡單應用。 二.學好C語言的四種程式結構 (1)順序結構 順序結構的程式設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。 例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好象交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程式為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。 順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程式,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程式就是順序結構,例如計算圓的面積,其程式的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程式的一部分,與其它結構一起構成一個複雜的程式,例如分支結構中的複合陳述式、迴圈結構中的迴圈體等。 (2) 分支結構 順序結構的程式雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程式設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和剖析器流程,根據不同的程式流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關係比較等條件判斷的計算,設計這類程式時往往都要先繪製其程式流程圖,然後根據程式流程寫出來源程式,這樣做把程式設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程式流程圖是根據解題分析所繪製的程式執行流程圖。 學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪製出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。 ①if(條件) { 分支體 } 這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時“{ }”可以省略,也可以是多條語句即複合陳述式。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程式段為:if(x<0) x=-x; ②if(條件) {分支1} else {分支2} 這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根 分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛複根。其程式段如下: d=b*b-4*a*c; if(d>=0) {x1=(-b+sqrt(d))/2a; x1=(-b-sqrt(d))/2a; printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2); } else {r=-b/(2*a); i =sqrt(-d)/(2*a); printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i); printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i) } ③嵌套分支語句:其語句格式為: if(條件1) {分支1}; else if(條件2) {分支2} else if(條件3) {分支3} …… else if(條件n) {分支n} else {分支n+1} 嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常複雜,對於程式的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。 ④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設定,也就是運算式的值與常量運算式相匹配的那一路,它不同if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程式執行時,由第一分支開始尋找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,尋找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設定以及break語句的合理應用。 (3)迴圈結構: 迴圈結構可以減少來源程式重複書寫的工作量,用來描述重複執行某段演算法的問題,這是程式設計中最能發揮電腦特長的程式結構,C語言中提供四種迴圈,即goto迴圈、while迴圈、do –while迴圈和for迴圈。四種迴圈可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto迴圈,因為強制改變程式的順序經常會給程式的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種迴圈。常用的三種迴圈結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種迴圈的格式和執行順序,將每種迴圈的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while迴圈的例題,用for語句重新編寫一個程式,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在迴圈體內應包含趨於結束的語句(即迴圈變數值的改變),否則就可能成了一個死迴圈,這是初學者的一個常見錯誤。 在學完這三個迴圈後,應明確它們的異同點:用while和do…while迴圈時,迴圈變數的初始化的操作應在迴圈體之前,而for迴圈一般在語句1中進行的;while 迴圈和for迴圈都是先判斷運算式,後執行迴圈體,而do…while迴圈是先執行迴圈體後判斷運算式,也就是說do…while的迴圈體最少被執行一次,而while 迴圈和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種迴圈都可以用break語句跳出迴圈,用continue語句結束本次迴圈,而goto語句與if構成的迴圈,是不能用break和 continue語句進行控制的。 順序結構、分支結構和迴圈結構並不彼此孤立的,在迴圈中可以有分支、順序結構,分支中也可以有迴圈、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程式,但是要編程的問題較大,編寫出的程式就往往很長、結構重複多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程式設計成模組化結構。 (4)模組化程式結構 C語言的模組化程式結構用函數來實現,即將複雜的C程式分為若干模組,每個模組都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程式編寫,因此常說:C程式=主函數+子函數。 因些,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。 三.掌握一些簡單的演算法 編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的程式設計語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程式設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義,其中選擇法排序和冒泡法排序稍難,但只要明白排序的具體過程,對代碼的理解就不難了。如用選擇法對10個不同整數排序(從小到大),選擇法排序思路:設有10個元素a[1]~a[10],將a[1]與a[2]~a[10]比較,若a[1]比a[2]~a[10]都小,則不進行交換,即無任何操作;若a[2]~a[10] 中有一個比a[1]小,則將其中最大的一個(假設為a[i])與a[1]交換,此時a[1]中存放了10個中最小的數。第二輪將a[2]與a[3]~a[10]比較,將剩下9個數中的最小者a[i]與a[2]交換,此時a[2] 中存放的10個數中第2小的數;依此類推,共進行9輪比較,a[1]到a[10]就已按從小到大的順序存放。即每一輪都找出剩下數中的最小一個,代碼如下: for(i=1;i<=9;i++) for(j=i+1;j<=10;j++) if(a[i]>a[j] {temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; } 結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學。

來自:http://zhidao.baidu.com/question/6733461.html

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