如何讓Maya中的相機和Unity相機的FOV(Angle of View)對上

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問題:Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使設定成相同值,預覽時結果會有很大差異原因:Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度



解決方案先保證Maya和Unity中的Aspect Ratio一致,然後再按照長寬比換算兩者各自應該使用的FOV或者Angle of View。

例如按照下面的方式設定,即可實現兩邊完全一樣Unity中的設定:
  • Field of View:45
  • AspecRatio:4/3
Maya中的Camera設定:
  • Angle of View:60
  • AspecRatio:4/3
不同Aspect Ratio的螢幕適配我們遊戲中對不同Aspect Ratio的螢幕的適配方法是:
  • Vertical FOV維持不變
  • Horizontal FOV  = VerticalFOV * AspectRatio
也就是說使用16:10裝置的使用者在水平方向上看到的東西比使用4:3螢幕的使用者多!製作過場動畫或者和相機關係密切的動畫時,建議在Maya中以4:3螢幕為準,以保證沒有東西跑到畫面外


來自為知筆記(Wiz)

如何讓Maya中的相機和Unity相機的FOV(Angle of View)對上

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