如何讓自己成為iOS面試中的佼佼者?

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什麼樣的員工最受企業歡迎?
有人一直在努力提升自己,成為受企業歡迎的員工,然而,我們應該往哪些方向去提升自己呢?
100家知名企業今年來iOS面試題合集,你要的這裡都有,企業要的這裡也有,從基礎開始到進階、深入底層,整理出188個大綱,乾貨太足,每個題目都會有相對的答案,由於字數太多所以我整理出一個文檔,文檔擷取地址,加入iOS開發交流群:714042473免費擷取。
大綱展示:
1、swift和oc的區別
2、編譯連結
3、synthesize & denamic
4、在項目開發中常用的開發工具有哪些?
5、UITableView & UICollection
6、NSProxy & NSObject
7、Object & Swift
8、傳值通知 & 推播通知(本地&遠程)
9、第三方庫 & 第三方平台
10、NSCache & NSDcitionary
11、 UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
12、UILayer & UIView
13、layoutSubViews & drawRects
14、UDID & UUID
15、CPU & GPU
16、點(pt)& 像素(px)br/>17、屬性與成員變數
18、int和NSInteger的區別
(1)import和include
(2)@class
19、類和對象
(1)分類拓展協議中哪些可以聲明屬性?
(2)繼承和類別的區別
(3)分類的作用
(4)分類的局限性
20、category & extension
21、Foundation
(1)字串
(2)字串截取
(3)格式
22、NSArray和NSDictionary
(1)iOS遍曆數組/字典的方法
(2)NSValue NSNumber
(3)其它
(4)如何避免循環參考
23、CFSocket使用有哪幾個步驟
24、Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?
25、解析XML檔案有哪幾種方式?
26、什麼是沙箱模型?哪些操作是屬於私人api範疇?
27、在一個對象的方法裡面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什麼不同嗎?
28、請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調用
29、建立控制器、視圖的方式
30、簡述記憶體分區情況
31、隊列和棧有什麼區別
32、iOS的系統架構
33、控制項主要響應3種事件
34、xib檔案的構成分為哪3個表徵圖?都具有什麼功能
35、簡述視圖控制項器的生命週期
36、app 項目的生命週期
(1)應用的生命週期
(2)簡要說明一下APP的啟動過程,main檔案說起,main函數中有什麼函數?作用是什嗎?
(3)UIApplicationMain函數作用
(4)main函數作用
37、 動畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式。
38、實現簡單的表格顯示需要設定UITableView的什麼屬性、實現什麼協議?
39、Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型?
40、UIView與CLayer有什麼區別?
41、Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什麼並簡述其作用
42、iPhone OS主要提供了幾種播放音訊方法?
43、使用AVAudioPlayer類調用哪個架構、使用步驟?
44、有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?
45、ViewController的didReceiveMemoryWarning怎麼被調用
46、什麼時候用delegate,什麼時候用Notification?
47、用預先處理指令#define聲明一個常數,用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
48、寫一個”標準"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數並返回較小的一個。
49、關鍵字const有什麼含意?修飾類呢?static的作用,用於類呢?還有extern c的作用
50、關鍵字volatile有什麼含意?並給出三個不同的例子
51、一個參數既可以是const還可以是volatile嗎? 一個指標可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
52、static 關鍵字的作用
53、列舉幾種進程的同步機制,並比較其優缺點。
54、進程之間通訊的途徑
55、進程死結的原因
56、死結的4個必要條件
57、死結的處理
58、cocoa touch架構
59、自動釋放池是什麼,如何工作
60、sprintf,strcpy,memcpy使用上有什麼要注意的地方
61、你瞭解svn,cvs等版本控制工具嗎?
62、什麼是push
63、靜態連結庫
64、OC三大特性
(1)封裝_點文法
(2)繼承
(3)多態
65、OC中如何?多態
66、Objective-C的優缺點
67、對於OC,你認為最大的優點和最大的不足是什嗎?對於不足之處,現在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現需求。如果可以話,有沒有考慮或者實現過重新實現OC的功能,如果有,具體怎麼做?
68、oc中可修改和不可以修改類型
69、我們說的oc是動態運行時語言是什麼意思?
70、通知和協議的不同之處?
71、什麼是推送訊息?
72、關於多態性
73、什麼是謂詞?
74、做過的項目是否涉及網路訪問功能,使用什麼對象完成網路功能?
75、簡單介紹下NSURLConnection類及+sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區別?
76、談談Object-C的記憶體管理方式及過程?
77、Object-C有私人方法嗎?私人變數呢?
78、說說響應鏈
79、時間傳遞 & 響應者鏈
80、frame和bounds有什麼不同?
81、方法和選取器有何不同?
82、OC的記憶體回收機制?
83、什麼是消極式載入?
84、是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
85、一個tableView是否可以關聯兩個不同的資料來源?你會怎麼處理?
86、什麼時候使用NSMutableArray,什麼時候使用NSArray?
87、給出委託方法的執行個體,並且說出UITableVIew的Data Source方法
88、在應用中可以建立多少autorelease對象,是否有限制?
89、如果我們不建立記憶體池,是否有記憶體池提供給我們?
90、什麼時候需要在程式中建立記憶體池?
91、類NSObject的那些方法經常被使用?
92、什麼是簡便構造方法?
93、如何使用Xcode設計跨平台 app?
94、 UIView的動畫效果有那些?
95、Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什麼代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
96、記憶體管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
97、C和obj-c 如何混用
98、類別的作用?繼承和類別在實現中有何區別?
99、類別和類擴充的區別。
100、oc中的協議和java中的介面概念有何不同?
101、深拷貝與前拷貝區別
(1)什麼是深拷貝淺拷貝
(2)字串什麼時候使用copy,strong
(3)字串所在記憶體地區
(4)mutablecopy和copy @property(copy) NSMutableArray arr;這樣寫有什麼問題
(5)如何讓自訂類可以使用copy修飾符
102、對於語句NSString
obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時間和運行時分別時什麼類型的對象?
103、#import 跟#include 又什麼區別,@class呢, #import<> 跟 #import”"又什麼區別?
104、Objective-C的類可以多重繼承麼?可以實現多個介面麼?Category是什麼?重寫一個類的方法用繼承好還是分類好?為什麼?
105、 #import 跟#include 又什麼區別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什麼區別?
106、寫一個setter方法用於完成@property (nonatomic,retain)NSString name,寫一個setter方法用於完成@property(nonatomic,copy)NSString name
107、常見的Objective-C的資料類型有那些, 和C的基礎資料型別 (Elementary Data Type)有什麼區別?如:NSInteger和int
108、id 聲明的對象有什麼特性?
109、Objective-C如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方案?
110、原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什麼區別?
111、看下面的程式,第一個NSLog會輸出什麼?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什麼?
112、記憶體管理的幾條原則時什麼?按照預設法則.那些關鍵字產生的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效避免記憶體泄露?
113、如何對iOS裝置進行效能測試?
114、設計模式
(1)mvc模式
(2)單例模式
(3)mvvm模式
(4)觀察者模式
(5)原廠模式
(6)代理模式
(7)策略模式
(8)適配器模式
(9)模版模式
(10)面板模式
(11)建立模式
(12)MVP模式
115、MVVM模式原理分析
116、說說常用的幾種傳值方式
117、什麼時候用delegate,什麼時候用Notification
118、對於單例的理解
119、從設計模式角度分析代理,通知和KVO區別?ios SDK 提供 的framework使用了哪些設計模式,為什麼使用?有哪些好處和壞處?
120、KVO,NSNotification,delegate及block區別
121、運行時(runTime)
122、runtime/訊息轉寄機制
(1)runtime
1.1、什麼是runtime
1.2、runtime幹什麼用,使用情境
(2)訊息機制
2.1、訊息轉寄的原理
2.2、SEL isa super cmd 是什麼
(3)動態綁定
123、使用bugly進行崩潰分析
124、jenkens 持續打包
125、KVO & KVC
(1)底層實現
(2)KVO概述
(3)KVC概述
126、什麼是KVO和KVC?
KVO和KVC
(1)如何調用私人變數,如何修改系統的唯讀屬性,KVC的尋找順序
(2)什麼是鍵-值,鍵路徑是什麼
(3)kvo的實現機制
(4)KVO計算屬性,設定依賴鍵
(5)KVO集合屬性
(6)kvo使用情境
127、SDWebImage(SDWebImage的實現機制)
(1)主要功能
(2)緩衝
(3)記憶體緩衝與磁碟緩衝
128、架構 SDWebimage的緩衝機制
129、網路安全
密碼的安全原則
130、多線程
(1)多線程概念
(2)多線程的作用
(3)使用情境
131、NSOperationQueue和GCD的區別是什麼
132、GCD與NSThread的區別
133、進程和線程的區別與聯絡是什麼?
134、別非同步執行兩個耗時操作,等兩次耗時操作都執行完畢後,再回到主線程執行操作. 使用隊列組( dispatch_group_t)快速,高效的實現上述需求
135、在項目什麼時候選擇使用GCD,什麼時候選擇NSOperation?
136、對比iOS中的多線程技術
137、多線程優缺點
138、iOS中的延遲操作
139、串列隊列同步執行和非同步主隊列
140、資源搶奪解決方案
141、 dispatch_barrier_async的作用是什嗎?
142、在多線程Core Data中,NSC,MOC,NSObjectModel哪些需要線上程中建立或者傳遞?你是用什麼策越來實現的?
143、+(void)load與 +(void)initialize區別load 和 initialize方法的區別
144、http的post與區別與聯絡,實踐中如何選擇它們?
145、說說關於UDP/TCP的區別?
146、http和scoket通訊的區別?socket串連相關庫,TCP,UDP的串連方法,HTTP的幾種常用方式?
147、HTTP請求常用的幾種方式
148、block
(1)使用block時什麼情況會發生引用迴圈,如何解決?
(2)在block內如何修改block外部變數?
(3)Block & MRC-Block
(4)什麼是block
(5)block 實現原理
(6)關於block
(7)使用block和使用delegate完成委託模式有什麼優點
(8)多線程與block
(9)談談對Block 的理解?並寫出一個使用Block執行UIVew動畫?
(10)寫出上面代碼的Block的定義(接上題)
149、Weak、strong、copy、assign 使用
(1)什麼情況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不同?
(2)怎麼用 copy 關鍵字?
(3)weak & strong
(4)這個寫法會出什麼問題: @property (copy) NSMutableArray *array
(5) 如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?
(6) @property 的本質是什嗎?ivar、getter、setter 是如何產生並添加到這個類中的
(7)ivar、getter、setter 是如何產生並添加到這個類中的?br/>(8)用@property聲明的NSString(或NSArray,NSDictionary)經常使用copy關鍵字,為什嗎?如果改用strong關鍵字,可能造成什麼問題?
(10)runtime如何通過selector找到對應的IMP地址?
(11)retain和copy區別
(12)copy和strong的使用?
(13)NSString和NSMutableString,前者安全執行緒,後者線程不安全。
(14)readwrite,readonly,assign,retain,copy,weak ,strong,nonatomic 屬性的作用
150、OC與JS的互動(iOS與H5混編)
TableView效能最佳化
UITableView核心思想
UITableView的最佳化主要從三個方面入手:
151、TableView為什麼會卡?
152、UITableView
(1)UITableView最核心的思想
(2)定義高度
(3)自訂高度原理
(4)老生常談之UITableView的效能最佳化
(5)cell高度的計算
(5.1)定高的cell和動態高度的cell
(6)TableView渲染
(7)減少視圖的數目
(8)減少多餘的繪製操作
(9)不要給cell動態添加subView
(10)非同步化UI,不要阻塞主線程
(11)滑動時按需載入對應的內容
(12)離屏渲染的問題
(13)離屏渲染最佳化方案
153、環信SDK使用
154、藍芽
155、在iPhone應用中如何儲存資料?
156、什麼是coredata?
157、 什麼是NSManagedObject模型?
158、什麼是NSManagedobjectContext?
159、 iOS平台怎麼做資料的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯絡?coredata是一個關係型資料庫嗎?
160、CoreData & SQLite3
161、資料存放區
(1)資料存放區技術
(1.1)資料存放區的幾種方式
(1.2)各自特點(面試考點)
(1.3)喜好設定(面試考點)
(1.4)歸檔(面試考點)
(2)資料庫技術(SQLite&CoreData)
162、Objective-C堆和棧的區別?
163、記憶體泄露 & 記憶體溢出
164、堆 & 棧
(1)堆棧空間分配區別
(2)堆棧緩衝方式區別
(3)堆棧資料結構區別
165、記憶體管理
(1)記憶體地區
(1.1)堆和棧的區別
(1.2)iOS記憶體地區
(2)字串的記憶體管理
(3)你是如何最佳化記憶體管理
(4)循環參考
(5)autorelease的使用
(5.1)Factory 方法為什麼不釋放對象
(5.2)ARC下autorelease的使用情境
(5.3)自動釋放池如何工作
(5.4)避免記憶體峰值
(5.5)ARC和MRC的混用
(5.6)NSTimer的記憶體管理
(5.7)ARC的實現原理
166、Runloop
167、fmmpeg架構
168、fmdb架構
169、320架構
170、UIKit和CoreAnimation和CoreGraphics的關係是什嗎?在開發中是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics?
171、trasform
172、點講動畫和layer ,view的區別
173、圖層與視圖
174、平行的層級關係
175、圖層的能力
176、使用圖層
177、核心繪圖
(1)View和layer的區別
(2)new和alloc init的區別
178、動畫
179、UICollectionView
(1)何實現瀑布流,流水布局
(2)和UITableView的使用區別
180、UIImage
181、webview
182、描述九宮格演算法
183、實現圖片輪播圖
184、iOS網路架構
185、網路
(1)網路基礎
(2)網路傳輸
(3)AFN
186、AFNetworking & ASIHttpRequest & MKNetWorking
(1)底層實現
(2)對伺服器返回的資料處理
(3)監聽請求過程
(4)在檔案下載和檔案上傳的使用難易度
(5)網路監控
(6)ASI提供的其他實用功能
(7)MKNetworkKit
187、效能最佳化
188、演算法
這些全部是題目跟類目,每個題目都會有相對的答案,由於字數太多所以我整理出一個文檔,文檔擷取地址,加入iOS開發交流群:714042473,或者直接加小編qq直接免費擷取:2842904373,讓我們一起打造最受企業歡迎的iOS程式員!

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