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- Android的Launcher研究:客製化案頭UI
第一篇
用eclipse + ADT作為android開發工具,可以說是很方便的,在HelloActivity小程式裡我們就感覺到eclipse功能的強大。那麼,我們可以用 eclipse來開發android源碼嗎?如果我們直接把android源碼裡一個工程匯入eclipse,一般來說都會出現錯誤,說許多類庫(包)找不到。
今天找到關於怎樣使用eclipse來開發android源碼的官方文檔:
https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse
從該文檔和實踐可以總結出幾點:
1、可以使用eclipse來編輯JAVA程式、檢查錯誤(主要是類庫包含和文法方面),但是不能在eclipse上編譯運行android源碼,還是得在shell中make(或mm或mmm)
2、android源碼檔案夾裡提供有一些eclipse設定檔,
.claapath:eclipse工程的設定檔,方便我們直接把android源碼相應的檔案和JAVA包匯入工程
android-formatting.xml和android.importorder:這個很重要,主要是用來規範我們的編碼風格,更容易使我們的代碼風格一致
3、把android源碼作為一個工程匯入eclipse時,必須注意兩點
1)、建立的工程必須是java project,不能是android project,否則會破壞android源碼(一般是多添加檔案/檔案夾)
2)、匯入前最好檢查.classpath裡的檔案在android源碼中是否有相應的檔案(檔案夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加檔案/檔案夾)
總的來說:
1、用eclipse來編輯代碼、檢查錯誤
2、不在eclipse上編譯、運行android源碼程式,只能在命令列通過make(或mm或mmm)編譯android源碼
3、可以在eclipse上調試android源碼程式(原理:eclipse通過ddms伺服器在emulator上進行調試),並可以單步調試、斷點調試。
下面,從官方文檔總結出具體怎樣用eclipse來開發android源碼
1、建立基本的android開發環境
請參考官方文檔或<android模擬器在ubuntu8.10的安裝>
2、編譯android源碼
android源碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置,具體可參考<android源碼的編譯>
3、把eclipse工程設定檔複製到android源碼根目錄下
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程式的配置
1)、修改eclipse緩衝設定
把eclipse.ini(在eclipse軟體的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
2)、把android-formatting.xml和android.importorder匯入eclipse
android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結構。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中匯入android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中匯入android.importorder
3)、安裝anyedit外掛程式(可選)
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載並匯入eclipse中
5、把android源碼作為一個工程匯入eclipse
匯入前先檢查.classpath裡的檔案在android源碼中是否有相應的檔案(檔案夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加檔案/檔案夾),.classpath裡多餘的路徑可刪除
建立Java Project(不是android project,否則會破壞android源碼),選擇從已存在的工程匯入,工程名任意,完成。
匯入時,eclipse要build工程,比較慢。導完後,一般都沒有錯誤。
6、eclipse上調試android裡的程式。
先執行:
cd android源碼目錄
. build/envsetup.sh
lunch 1 # to build the emulator
emulator & # you should see a GUI picture of a phone
ddms & # you should get a splufty debugging console
然後在eclipse中配置偵錯類型和連接埠:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上雙擊,然後,”Host:”設為localhost,”Port:”設為8700,”Connection Type”為Standard(Socket Attach)
然後“Apply”
注意,在點擊”Debug”時苦出錯,說8700連接埠被佔用,那麼把DDMS程式關掉,重新開啟DDMS就OK了。如果提供連不到VM錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一進程(對應某一應用程式),才能在eclipse執行 Debug。
在eclipse調試時,可以設斷點、單步調試。估計google團隊也是這樣開發、調試android應用程式的
7、編譯android源碼
執行:
cd android源碼目錄
. build/envsetup.sh
那麼就會多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模組(包括C、C++、JAVA程式)。我們也可以直接在 android源碼根目錄下執行“make 模組名”來編譯模組。
Android源碼中添加 修改應用
Posted on 2010-08-19 13:37 zhangweia 閱讀(1607) 評論(0) 編輯 收藏
第一部分:添加一個新的應用
1. 在和系統相同版本的SDK目錄下開發自己的android應用
2. 把開發的android工程放到源碼的packages/apps/目錄下
3. 在工程目錄下添加Android.mk檔案,修改LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001 把工程名指定為自己的工程名,我載入的工程為test001
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := user
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := googlelogin-client
LOCAL_PACKAGE_NAME :=test001
LOCAL_CERTIFICATE := shared
include $(BUILD_PACKAGE)
# Use the folloing include to make our test apk.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
4. 回到源碼目錄,然後執行 . build/envsetup.sh 注意sh後面有個空格
5. 執行mmm packages/apps/test001 編譯test001.apk包
6. 執行make snod,編譯system.img包
7. 執行emulator &就可以在應用程式下看到自己編譯的工程了
第二部分:修改原有的Android應用
1. 首先建立一個android工程,載入自己的java檔案和資源檔
2. 在自己的android工程初步調試成功以後,把該工程的java檔案,資源檔拷貝到連絡人對應的java檔案和資源檔目錄
3. 然後在linux下執行以下命令,編譯人連絡人模組,把資源檔編譯到連絡人目錄中
. build/envsetup.sh
mmm packages/apps/Contacts
4. 重新整理android源碼工程,這個時候你就可以在Contacts包目錄下看到你新加的資源檔和源檔案了,並可以在源碼工程下修改代碼並直接調試了
5. ?? 為什麼不在android源碼工程下直接添加源檔案和xml資源檔了????
答:因為我們的android源碼工程師以java工程匯入的,如果添加android的xml檔案的話,java程式無法識別資源R檔案,所以我們必須先把需要的
xml資源檔先在linux下編譯
6. 在源碼工程修改後,則可在linux下再次執行連絡人編譯命令,並 make snod載入system.img檔案,並啟動模擬器(emulator &),就可以看到你的修改了。
2011-04-19
修改Android源碼的Launcher的例子
部落格分類:
AndroidOSUI架構
Android的Launcher研究:客製化案頭UI
前言
能取得Android OS原始碼,並修改裡頭的內容,有時候也頗有樂趣。最近和幾位朋友聊到「Android架構的改造」,以及如何吸引對Android架構技術有興趣的同好 一起交流的議題;我個人認為,一開始如果能丟出一個比較有樂趣的議題,或許可以有拋磚引玉的效果。
上週在北京進行Android培訓課程時,與eoeAndroid社群也進行了想法的交流,由於大家都體認到Android底層技術的重要性及其價 值,而且eoeAndroid社群裡也有許多技術好手,所以就和eoeAndroid的創辦人靳岩兄有了一個共同主持研究Android底層技術「同好小組」的想法,希望能透過社群的方式,集合大家的智慧,一起把底層技術研究清楚。
因為要讓大家能有焦點,所以「發題」很重要,這個工作就由落在我身上了。由於第一次希望題目能簡單,並且有趣一點,至少要能達到發球的效果,吸引大家開始關心Android底層技術,所以原則是:希望能用最簡單的方式、讓大家體驗修改底層的樂趣。
題目說明: Launcher
第一次的題目是「Launcher」的修改。
Launcher就是Android的應用程式啟動器,Launcher的功能還包含:案頭的切換、應用程式快捷(shortcut)功能、背景圖(Wallpaper)功能等等。因此,修改Launcher可以改變一些很深層的UI功能。
在Android的案頭最下方,有一個圖示,按下後可以拉出應用程式圖示清單,這是Launcher提供的功能。這一次,因為我們覺得這個Launcher的圖示太製式化了,越看越不好看,所以想要修改一下,換張圖,要怎麼做到呢?
範例展示
例如,圖1是原始的圖示;圖2是修改後的圖示。
圖1: 原始圖示
圖2: 幫Launcher妝扮一下
實作說明 1/4: 取得Android原始碼與EeePC移植
這個功能並不難做,事實上,完全不用寫程式。只要把圖檔重做就可以了。只不過前提是,要知道:
1. 如何取得Android OS原始程式碼
2. 如何編譯Android OS
最簡單的做法是:
1. 下載Android原始碼後、取得EeePC的移植(product)
2. 編譯「TARGET_PRODUCT」為eee_701
3. 由於Launcher都是用Java語法寫成的,所以不會有架構(ARM/x86/...)的問題,編譯後可以取得Launcher.apk;APK套件是不分處理器平臺的
先學會如何由Android原始碼編譯出eee_701的image,才有辦法繼續進行
實作說明 2/4: 修改圖檔
在Android原始碼的 packages/apps/ 目錄裡,存放了Android內建的應用程式原始碼,Launcher是Android的一個應用程式,所以從這裡找到它的原始碼,並進行修改工程。
切換到以下目錄:
<android source>/packages/apps/Launcher/
接著要修改src/目錄下的內容,還是res/目錄下的內容呢?圖檔屬於Android的「resource」,因此當然是到res/目錄下找到我們要的圖檔。
切換到以下目錄:
<android source>/packages/apps/Launcher/res/
又看到了一大堆目錄,圖檔的部份存放於:
- drawable-land/ - landscope 模式的圖檔
- drawable-port/ - portrait 模式的圖檔
我們先改一下portrait模式的圖檔。找到drawable-port/tray_handle_normal.png檔案如下:
就是它了,換掉,把圖檔換成這個:
換好後重編Android即可。一行程式都不用改。
實作說明 3/4: 安裝Launcher.apk
重編Android原始碼,接著可以在out/target/product/<product name>/system/app/找到Launcher.apk套件。把Launcher.apk安裝到AVD(Android 模擬器)裡做測試,方法如下:
1. 先啟動一個AVD
2. 執行adb將Launcher.apk手動安裝到AVD裡,指令如下:
$ adb install -r <your-path>/Launcher.apk