這個系列的文章會給大家介紹一下如何在Flash Professional CS5裡發布一個iOS應用,以及如何最終上傳到Apple App Store。主要知識點如下:
使用Flash Professional CS5發布iOS應用
Apple開發人員的申請流程
使用iOS開發人員授權以及申請認證
在iTunes Connection中管理你的App
上傳你的App到iTunes Connection
使用Flash Professional CS5發布iOS應用
Flash Professional CS5可以將SWF與AIR2.5一起打包成為iOS的原生應用程式IPA,然後在iOS裝置如iPhone,iPod,iPad上運行。請到這裡下載Flash Professional CS5試用版,並且在這裡升級你的Flash到最新以保證發行就緒應用到iPad。
注意:Flash Professional CS5.5可以將AIR2.6打包入IPA,而最新的ADT甚至可以使用命令列將AIR2.7打包,使得Flash在iOS上的運行效率大幅度攀升。這裡不針對目前尚未發布的版本做過多介紹。
用Flash Professional CS5開啟你的項目,確定你的舞台比例適合iPhone或者iPad的螢幕比例(iPhone為2:3, iPad為3:4)。開發完成後開啟發布設定: File – Publish Settings,如圖,在Player選項中選擇iPhone OS:
點擊Player選項右邊的Settings按鈕,開啟針對iOS的發布設定面板,如圖:
這裡可以看到該面板有三個標籤(General, Deployment, Icons),預設開啟的是General標籤。
OutputFile 指定最終發布的IPA檔案名稱,IPA是iOS的原生檔案格式。
App Name 指定應用程式的顯示名稱,如”Angry Pig’
Version 指定當前發布的IPA版本號碼,這個值會在應用程式更新中使用。
Aspect Ratio 指定IPA在螢幕中的縱橫顯示方式,這裡有兩個值,Portrait是縱向,Landscape是橫向。下面還有兩個勾選框,Fullscreen指定是否為全螢幕顯示,Auto orientation指定是否隨著行動裝置的翻轉而自動地去在橫向和縱向之間切換。
Rendering 指定渲染模式,這裡有三個值,Auto, CPU, GPU。 可以定義使用CPU或者GPU來對圖形進行渲染,如果選擇Auto會自動使用CPU。
Device 指定應用程式啟動並執行裝置。這裡可以選擇iPhone、iPad、或者iPhone and iPad。
Include Files 指定打包進IPA的資源檔,如同發布AIR應用程式,可以將用到的外部資源比如圖片、視頻、聲音,或者Module打包到這裡。
接下來開啟第三個標籤Icons
這裡給你的App指定表徵圖檔案。如果不指定表徵圖,App在裝置上會使用預設的表徵圖,如果要指定則必須注意圖片尺寸完全符合要求,並且格式為PNG。除了512大小的表徵圖之外,剩下的幾個都是用來顯示在裝置中,512的表徵圖會顯示在iTunes Store的預覽中。製作表徵圖的時候可以不用考慮圖片的圓角和高光效果,這些在iOS都會被自動處理。表徵圖可以是透明的PNG圖片,但在裝置中會自動加一個黑色的背景,所以要注意你的表徵圖顏色不要過深。
表徵圖必須存放在與項目同級的一個檔案夾內,如果位置不符合要求,Flash會顯示一條提示資訊並自動建立一個檔案夾來安排表徵圖檔案。
最後開啟第二個標籤Deployment