怎樣快速設計遊戲專題頁面

來源:互聯網
上載者:User

   設計的生活中,很多時候都被那些瑣碎的,日常的需求充斥著,這些需求一般不需要我們花費太多的想法和精力去支援,在這種時候,效率就顯得尤為重要了,如果能夠適當的運用一些技巧,將會大大的提高我們的工作效率!接下來,就為大家簡單介紹幾種最常見也最實用的處理招式!

  第一招 模版

  對於一些定期推出的規律性比較明顯的活動專題(標題+時間+活動說明+活動獎勵),大可以給他們設計一個通用模版,直接換個皮膚快速處理,你好我也好,何樂而不為!這裡要申明的一點是,設計模版不是新聞模版,在模版下還是可以恰當的做一些個性點,這樣在模版的同時也可以適當給頁面增加一些個性!下面就是一些簡單的模版化頁面僅供大家參考!如下圖最後一張,主動式內容相比模版有些不同,且時間又非常緊張,就可以考慮在模版的基礎上做些結構和板式的微調,這樣區別於模版的同時又能快速的解決需求!多好~

  怎麼樣,模版化之後,在也不用擔心一天來好幾個緊急需求了吧!

  第二招 模式

  所謂模式,就是無腦按固定模式流程快速出頁面的方式,即:A純色淺低主背景+B正字標語+C前景主形象+D主動式內容=頁面,例如下圖就是典型的公式化快速出圖專題!

  這是一個很普通的合作送禮活動頁面,設計需求不是太高,當時又正好遇到需求衝突的情況,所以選擇了固定模式快速處理的方式。

  A背景部分選擇用純色色塊加情境模糊疊加的處理,這樣背景即不會太單調又方便快捷處理最關鍵非常容易與前景角色與標語搭配!

  B部分標語微軟雅黑正體字直接清楚表現,因為是快速專題,所以盡量避免變形質感等處理形式,再配合幾乎接近純色的背景底圖,按照主次關係簡單擺放就能清楚的呈現。

  C部分拉取活動相關角色素材,根據背景的色調稍微調整,使其不會太突兀即可!D部分也是專題主要內容呈現的部分,這就要根據具體的內容來擺放啦!

  第三招 模仿

  模仿,顧名思義,模仿前人成功的案例,走別人走好的路,讓自己節省時間,少走彎路!當然,模仿可不同於照抄哦!每個優秀的頁面裡,都有其獨特的亮點,我們要做的就是不斷的去發現這些亮點,利用這些亮點!比如 “結構”“質感”“樣式”“配色”“氛圍”等等,總之認為有用的都可以“拿”到自己的設計裡來!不過如果有充足的時間的話,還是很贊成大家有創新精神的~!

  下圖第一個例子模仿的點有“結構”“樣式”,第二個例子模仿的點多,有“質感”“氛圍”“細節”“色調”等等!

  從我們蹣跚學步,到咿呀學語,無不是從模仿開始的,所以模仿,必然是一個優秀設計師成長的必經階段和過程!

  總結

  對於快速專題,我們可能會丟掉一些頁面的個性或者美感,但是對於需求爆棚時期的我們,無疑是有大協助的~不是嗎~!

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