如何降低android應用程式的耗電量

來源:互聯網
上載者:User

如果手機(行動裝置)沒電了,你的程式還能運行嗎?

哈哈,這是地球人都知道的問題,那麼如何才能降低android應用程式的耗電量呢?今天再一次回顧了一下09年google IO大會Jeffrey Sharkey的演講(Coding for Life — Battery Life, That Is),同時也加上自己的一些體會拿出來和大家一起分享一下。

首先我們來看看android手機的電量都主要消耗在了什麼地方:

 

顯而易見,大部分的電都消耗在了網路連接、GPS、感應器上了。

簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:

1、 大資料量的傳輸。

2、 不停的在網路間切換。

3、 解析大量的文本資料。

那麼我們怎麼樣來改善一下我們的程式呢?

 

1、 在需要網路連接的程式中,首先檢查網路連接是否正常,如果沒有網路連接,那麼就不需要執行相應的程式。

檢查網路連接的方法如下:

01 ConnectivityManager mConnectivity;
02 TelephonyManager mTelephony;
03  ……
04 // 檢查網路連接,如果無網路可用,就不需要進行連網操作等
05 NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo();
06 if (info == null ||
07         !mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) {
08         return false;
09 }
10 //判斷網路連接類型,只有在3G或wifi裡進行一些資料更新。
11 int netType = info.getType();
12 int netSubtype = info.getSubtype();
13 if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
14     return info.isConnected();
15 else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE
16         && netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS
17         && !mTelephony.isNetworkRoaming()) {
18     return info.isConnected();
19 else {
20     return false;
21 }

 2、 使用效率高的資料格式和解析方法。通過測試發現,目前主流的資料格式,使用樹形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如所示:

 

很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為DOM解析是在對整個文檔讀取完後,再根據節點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取資料邊解析,資料讀取完後,解析也就完畢了。

在資料格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是google提出的,一種語言無關、平台無關、擴充性好的用於通訊協定、資料存放區的結構化資料序列化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的資訊http://code.google.com/p/protobuf/。

從上面的圖中我們可以得出結論就是盡量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析資料,針對行動裝置,最好能使用JSON之類的輕量級資料格式為佳。

3、 目前大部門網站都支援GZIP壓縮,所以在進行大資料量下載時,盡量使用GZIP方式下載。使用方法如下所示:

1 import java.util.zip.GZIPInputStream;
2 HttpGet request =
3     new HttpGet("http://example.com/gzipcontent");
4 HttpResponse resp =
5     new DefaultHttpClient().execute(request);
6 HttpEntity entity = response.getEntity();
7 InputStream compressed = entity.getContent();
8 InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed);

使用GZIP壓縮方式下載資料,能減少網路流量,為使用GZIP方式擷取包含1800個主題的RSS對比情況。

 

4、 其它一些最佳化方法:

回收java對象,特別是較大的java對像

XmlPullParserFactory and BitmapFactory 

Matcher.reset(newString) for regex

StringBuilder.sentLength(0)

對定位要求不是太高的話盡量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動網路cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高於移動網路定位。

盡量不要使用浮點運算。

擷取螢幕尺寸等資訊可以使用緩衝技術,不需要進行多次請求。

很多人開發的程式後台都會一個service不停的去伺服器上更新資料,在不更新資料的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來定時啟動服務。如下所示,第30分鐘執行一次。

1 AlarmManager am = (AlarmManager)
2         context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);
3 Intent intent = new Intent(context, MyService.class);
4 PendingIntent pendingIntent =
5         PendingIntent.getService(context, 0, intent, 0);
6 long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30;
7 long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval;
8 am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent);

最後一招,在運行你的程式前先檢查電量,電量太低,那麼就提示使用者充電之類的,哈哈!使用方法:

查看源碼

列印?

01 public void onCreate() {
02     // Register for sticky broadcast and send default
03     registerReceiver(mReceiver, mFilter);
04     mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000);
05 }
06 IntentFilter mFilter =
07         new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
08 BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
09     public void onReceive(Context context, Intent intent) {
10         // Found sticky broadcast, so trigger update
11         unregisterReceiver(mReceiver);
12         mHandler.removeMessages(MSG_BATT);
13         mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget();
14     }
15 };
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