如果手機(行動裝置)沒電了,你的程式還能運行嗎?
哈哈,這是地球人都知道的問題,那麼如何才能降低android應用程式的耗電量呢?今天再一次回顧了一下09年google IO大會Jeffrey Sharkey的演講(Coding for Life — Battery Life, That Is),同時也加上自己的一些體會拿出來和大家一起分享一下。
首先我們來看看android手機的電量都主要消耗在了什麼地方:
顯而易見,大部分的電都消耗在了網路連接、GPS、感應器上了。
簡單的說也就是主要在以下情況下耗電比較多:
1、 大資料量的傳輸。
2、 不停的在網路間切換。
3、 解析大量的文本資料。
那麼我們怎麼樣來改善一下我們的程式呢?
1、 在需要網路連接的程式中,首先檢查網路連接是否正常,如果沒有網路連接,那麼就不需要執行相應的程式。
檢查網路連接的方法如下:
01 |
ConnectivityManager mConnectivity; |
02 |
TelephonyManager mTelephony; |
04 |
// 檢查網路連接,如果無網路可用,就不需要進行連網操作等 |
05 |
NetworkInfo info = mConnectivity.getActiveNetworkInfo(); |
07 |
!mConnectivity.getBackgroundDataSetting()) { |
10 |
//判斷網路連接類型,只有在3G或wifi裡進行一些資料更新。 |
11 |
int netType = info.getType(); |
12 |
int netSubtype = info.getSubtype(); |
13 |
if (netType == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) { |
14 |
return info.isConnected(); |
15 |
} else if (netType == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE |
16 |
&& netSubtype == TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UMTS |
17 |
&& !mTelephony.isNetworkRoaming()) { |
18 |
return info.isConnected(); |
2、 使用效率高的資料格式和解析方法。通過測試發現,目前主流的資料格式,使用樹形解析(如DOM)和流的方式解析(SAX)對比情況如所示:
很明顯,使用流的方式解析效率要高一些,因為DOM解析是在對整個文檔讀取完後,再根據節點層次等再組織起來。而流的方式是邊讀取資料邊解析,資料讀取完後,解析也就完畢了。
在資料格式方面,JSON和Protobuf效率明顯比XML好很多,XML和JSON大家都很熟悉,Protobuf是google提出的,一種語言無關、平台無關、擴充性好的用於通訊協定、資料存放區的結構化資料序列化方法。有興趣的可以到官方去看看更多的資訊http://code.google.com/p/protobuf/。
從上面的圖中我們可以得出結論就是盡量使用SAX等邊讀取邊解析的方式來解析資料,針對行動裝置,最好能使用JSON之類的輕量級資料格式為佳。
3、 目前大部門網站都支援GZIP壓縮,所以在進行大資料量下載時,盡量使用GZIP方式下載。使用方法如下所示:
1 |
import java.util.zip.GZIPInputStream; |
3 |
new HttpGet( "http://example.com/gzipcontent" ); |
5 |
new DefaultHttpClient().execute(request); |
6 |
HttpEntity entity = response.getEntity(); |
7 |
InputStream compressed = entity.getContent(); |
8 |
InputStream rawData = new GZIPInputStream(compressed); |
使用GZIP壓縮方式下載資料,能減少網路流量,為使用GZIP方式擷取包含1800個主題的RSS對比情況。
4、 其它一些最佳化方法:
回收java對象,特別是較大的java對像
XmlPullParserFactory and BitmapFactory
Matcher.reset(newString) for regex
StringBuilder.sentLength(0)
對定位要求不是太高的話盡量不要使用GPS定位,可能使用wifi和移動網路cell定位即可。GPS定位消耗的電量遠遠高於移動網路定位。
盡量不要使用浮點運算。
擷取螢幕尺寸等資訊可以使用緩衝技術,不需要進行多次請求。
很多人開發的程式後台都會一個service不停的去伺服器上更新資料,在不更新資料的時候就讓它sleep,這種方式是非常耗電的,通常情況下,我們可以使用AlarmManager來定時啟動服務。如下所示,第30分鐘執行一次。
1 |
AlarmManager am = (AlarmManager) |
2 |
context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE); |
3 |
Intent intent = new Intent(context, MyService. class ); |
4 |
PendingIntent pendingIntent = |
5 |
PendingIntent.getService(context, 0 , intent, 0 ); |
6 |
long interval = DateUtils.MINUTE_IN_MILLIS * 30 ; |
7 |
long firstWake = System.currentTimeMillis() + interval; |
8 |
am.setRepeating(AlarmManager.RTC,firstWake, interval, pendingIntent); |
最後一招,在運行你的程式前先檢查電量,電量太低,那麼就提示使用者充電之類的,哈哈!使用方法:
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01 |
public void onCreate() { |
02 |
// Register for sticky broadcast and send default |
03 |
registerReceiver(mReceiver, mFilter); |
04 |
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_BATT, 1000 ); |
06 |
IntentFilter mFilter = |
07 |
new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED); |
08 |
BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() { |
09 |
public void onReceive(Context context, Intent intent) { |
10 |
// Found sticky broadcast, so trigger update |
11 |
unregisterReceiver(mReceiver); |
12 |
mHandler.removeMessages(MSG_BATT); |
13 |
mHandler.obtainMessage(MSG_BATT, intent).sendToTarget(); |