java設定隨機數種子相關教程 java隨機數種子怎麼設定
java設定隨機數種子教程來啦!有些程式員還不會用java設定隨機數種子,那麼java隨機數種子怎麼設定呢?下文小樂哥給大家介紹一下!
java設定隨機數種子教程:
一、在j2se裡我們可以使用Math.random()方法來產生一個隨機數,這個產生的隨機數是0-1之間的一個double,我們可以把他乘以一定的數,比如說乘以100,他就是個100以內的隨機,這個在j2me中沒有。
二、在java.util這個包裡面提供了一個Random的類,我們可以建立一個Random的對象來產生隨機數,他可以產生隨機整數、隨機float、隨機double,隨機long,這個也是我們在j2me的程式裡經常用的一個取隨機數的方法。
三、在我們的System類中有一個currentTimeMillis()方法,這個方法返回一個從1970年1月1號0點0分0秒到目前的一個毫秒數,傳回型別是long,我們可以拿他作為一個隨機數,我們可以拿他對一些數模數,就可以把他限制在一個範圍之內啦
其實在Random的預設構造方法裡也是使用上面第三種方法進行隨機數的產生的
對於方法二中的Random類有以下說明:
java.util.Random類有兩種方式構建方式:帶種子和不帶種子
不帶種子:
此種方式將會返回隨機的數字,每次運行結果不一樣
public class RandomTest {
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random();
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
帶種子:
此種方式,無論程式運行多少次,返回結果都是一樣的
public static void main(String[] args) {
java.util.Random r=new java.util.Random(10);
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
兩種方式的差別在於
(1) 首先請開啟Java Doc,我們會看到Random類的說明:
此類的執行個體用於產生偽隨機數流,此類使用 48 位的種子,該種子可以使用線性同餘公式對其進行修改(請參閱 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 節)。
如果用相同的種子建立兩個 Random 執行個體,則對每個執行個體進行相同的方法調用序列,它們將產生並返回相同的數字序列。為了保證實現這種特性,我們為類Random指定了特定的演算法。為了 Java 代碼的完全可移植性,Java 實現必須讓類 Random 使用此處所示的所有演算法。但是允許 Random 類的子類使用其他演算法,只要其符合所有方法的常規協定即可。
Java Doc對Random類已經解釋得非常明白,我們的測試也驗證了這一點。
(2) 如果沒有提供種子數,Random執行個體的種子數將是目前時間的毫秒數,可以通過System.currentTimeMillis()來獲得目前時間的毫秒數。開啟JDK的原始碼,我們可以非常明確地看到這一點。
/**
* Creates a new random number generator. Its seed is initialized to
* a value based on the current time:
* Random() { this(System.currentTimeMillis()); }java.lang.System#currentTimeMillis()
*/
public Random() { this(System.currentTimeMillis()); }
另外:
random對象的nextInt(),nextInt(int n)方法的說明:
int nextInt()
返回下一個偽隨機數,它是此隨機數產生器的序列中均勻分布的 int 值。
int nextInt(int n)
返回一個偽隨機數,它是從此隨機數產生器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分布的 int值。