使用C++讀取Lua設定檔實現案例是本文要介紹的內容,主要是來瞭解並學習一下lua的設定檔的使用,本文內容主要是以代碼來實現,具體內容來看本文詳解。
- //LuaEx.h檔案
-
- #pragma once
- #include <Windows.h>
- extern "C"
- {
- #include "lua/lua.h"
- #include "lua/lualib.h"
- #include "lua/lauxlib.h"
- };
-
- class LuaEx
- {
- public:
- LuaEx(void);
- ~LuaEx(void);
- bool LoadFile(LPCSTR str); //載入lua檔案
- LPSTR LoadString(LPCSTR str); //讀取字串
- int LoadInteger(LPCSTR str); //讀取整形
- double LoadDouble(LPCSTR str); //讀取浮點型
- bool LoadBoolean(LPCSTR str); //讀取布爾型
-
- private:
- lua_State *L; //lua指標
- };
-
- //LuaEx.cpp檔案
-
- #include ".\luaex.h"
- #pragma comment(lib, ".\\lua\\lua.lib")
-
- LuaEx::LuaEx(void)
- {
- L = lua_open();
- luaL_openlibs(L);
- }
-
- LuaEx::~LuaEx(void)
- {
- lua_close(L);
- }
-
- bool LuaEx::LoadFile(LPCSTR str)
- {
- if(luaL_dofile(L, str))
- {
- return false;
- }
- return true;
- }
-
- LPSTR LuaEx::LoadString(LPCSTR str)
- {
- lua_getglobal(L, str);
- if (lua_isstring(L, -1))
- {
- return (LPSTR)lua_tostring(L, -1);
- }
- return NULL;
- }
-
- int LuaEx::LoadInteger(LPCSTR str)
- {
- lua_getglobal(L, str);
- if (lua_isnumber(L, -1))
- {
- return (int)lua_tointeger(L, -1);
- }
- return NULL;
- }
-
- double LuaEx::LoadDouble(LPCSTR str)
- {
- lua_getglobal(L, str);
- if (lua_isnumber(L, -1))
- {
- return (double)lua_tonumber(L, -1);
- }
- return 0.0;
- }
-
- bool LuaEx::LoadBoolean(LPCSTR str)
- {
- lua_getglobal(L, str);
- if (lua_isboolean(L, -1))
- {
- return (bool)lua_toboolean(L, -1);
- }
- return false;
- }
在要使用設定檔的地方執行個體化一個LuaEx類就可以了。
先調用LoadFile載入檔案,參數為檔案路徑。檔案格式可以按照如下方式:
- title = "遊戲"
- width = 640
- height = 480
- isWindowed = true;
- useSound = false;
- hideMouse = false;
結尾分號可加可不加,就是寫一個lua指令碼,但是只包含變數不包含方法。
之後就可以讀取其中內容了。例如
- LoadString("title"); //表示載入變數名為title的變數的值。
本類中所有函數的參數都是字串。
小結:關於C++讀取Lua設定檔實現案例的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所協助!