這篇文章主要介紹了使用Canvas操作像素的方法的相關資料,內容挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。
現代瀏覽器支援通過 <video>元素播放視頻。大多數瀏覽器也可以通過 MediaDevices.getUserMedia()API訪問網路攝影機。但即使這兩件事結合起來,我們也無法直接存取和操縱這些像素。
幸運的是,瀏覽器有一個Canvas API,允許我們使用JavaScript繪製圖形。實際上,我們可以從視頻本身將映像繪製到 <canvas>,這使我們能夠操作和展示這些像素。
您在此學到的關於如何操作像素的方法,將成為您提供處理任何種類或任何來源的映像和視頻的基礎,而不僅僅是 canvas。
將映像添加到畫布
在我們開始播放視頻之前,讓我們看看如何將映像添加到畫布。
<img src><p> <canvas id="Canvas" class="video"></canvas></p>
我們建立了一個映像元素來表示要在畫布上繪製的映像。或者,我們可以在JavaScript中使用Image對象。
var canvas;var context;function init() { var image = document.getElementById('SourceImage'); canvas = document.getElementById('Canvas'); context = canvas.getContext('2d'); drawImage(image); // Or // var image = new Image(); // image.onload = function () { // drawImage(image); // } // image.src = 'image.jpg';}function drawImage(image) { // Set the canvas the same width and height of the image canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; context.drawImage(image, 0, 0);}window.addEventListener('load', init);
上面的代碼將整個映像繪製到畫布上。
通過 CodePen上的Welling Guzman((@wellingguzman)查看畫布上的 Paint image on canvas映像。
現在我們可以開始玩這些像素了!
更新映像資料
畫布上的映像資料允許我們操縱和更改像素。
data屬性是一個 ImageData對象,它具有三個屬性 - 寬度,高度和資料/所有這些都代表基於原始映像的東西。所有這些屬性都是唯讀。我們關心的是資料,一個由 Uint8ClampedArray對象表示的一維數組,包含RGBA格式中每個像素的資料。
儘管資料屬性是唯讀,但並不意味著我們無法更改其值。這意味著我們不能將另一個數組分配給此屬性。
// Get the canvas image datavar imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);image.data = new Uint8ClampedArray(); // WRONGimage.data[1] = 0; // CORRECT
你可能會問,Uint8ClampedArray對象代表什麼值。以下是來自MDN的描述:
Uint8ClampedArray類型數組表示一個8位不帶正負號的整數的數組,它被鉗位到0-255;如果您指定的值超出[0,255]的範圍,則將設定0或255;如果你指定一個非整數,最近的整數將被設定。內容初始化為0.一旦建立,就可以使用對象的方法引用數組中的元素,或使用標準數組索引文法(即使用括弧標記法)
簡而言之,這個數組在每個位置儲存範圍從0到255的值,這使得它成為RGBA格式的完美解決方案,因為每個部分都由0到255個值表示。
RGBA顏色
顏色可以用RGBA格式表示,它是紅色,綠色和藍色的組合。 A表示顏色不透明度的α值。
數組中的每個位置代表一個顏色(像素)通道值。
第一個位置是紅色值
第二個位置是綠色值
第三個位置是藍色值
第四個位置是Alpha值
第5個位置是下一個像素紅色值
第6個位置是下一個像素的綠色值
第7個位置是下一個像素的藍色值
第8個位置是下一個像素Alpha值
等等...
如果您有2x2映像,那麼我們有一個16位陣列(每個2x2像素x 4值)。
2x2映像縮小了
該數組將如下所示:
// RED GREEN BLUE WHITE[ 255, 0, 0, 255, 0, 255, 0, 255, 0, 0, 255, 255, 255, 255, 255, 255]
更改像素資料
我們可以做的最快的事情之一是通過將所有RGBA值更改為255來將所有像素設定為白色。
// Use a button to trigger the "effect"var button = document.getElementById('Button');button.addEventListener('click', onClick);function changeToWhite(data) { for (var i = 0; i < data.length; i++) { data[i] = 255; }}function onClick() { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); changeToWhite(imageData.data); // Update the canvas with the new data context.putImageData(imageData, 0, 0);}
資料將作為參考傳遞,這意味著我們對它做出的任何修改,它都會改變傳遞參數的值。
反轉顏色
不需要太多計算的好效果就是反轉映像的顏色。
可以使用XOR運算子(^)或此公式255 - 值(值必須介於0-255之間)來反轉顏色值。
function invertColors(data) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue }}function onClick() { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); // Update the canvas with the new data context.putImageData(imageData, 0, 0);}
我們正在像前面那樣將迴圈增加4而不是1,所以我們可以從像素到像素,每個像素填充數組中的4個元素。
alpha值對反轉顏色沒有影響,所以我們跳過它。
亮度和對比
使用下面的公式可以調整映像的亮度:newValue = currentValue + 255 *(brightness / 100)。
亮度必須介於-100和100之間
currentValue是紅色,綠色或藍色的當前光照值。
newValue是使用中色彩燈加亮度的結果
調整映像的對比可以用這個公式 來完成:
factor = (259 * (contrast + 255)) / (255 * (259 - contrast))color = GetPixelColor(x, y)newRed = Truncate(factor * (Red(color) - 128) + 128)newGreen = Truncate(factor * (Green(color) - 128) + 128)newBlue = Truncate(factor * (Blue(color) - 128) + 128)
主要計算是擷取將應用於每個顏色值的對比因子。截斷是一個確保值保持在0到255之間的函數。
讓我們將這些函數寫入JavaScript:
function applyBrightness(data, brightness) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] += 255 * (brightness / 100); data[i+1] += 255 * (brightness / 100); data[i+2] += 255 * (brightness / 100); }}function truncateColor(value) { if (value < 0) { value = 0; } else if (value > 255) { value = 255; } return value;}function applyContrast(data, contrast) { var factor = (259.0 * (contrast + 255.0)) / (255.0 * (259.0 - contrast)); for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = truncateColor(factor * (data[i] - 128.0) + 128.0); data[i+1] = truncateColor(factor * (data[i+1] - 128.0) + 128.0); data[i+2] = truncateColor(factor * (data[i+2] - 128.0) + 128.0); }}
在這種情況下,您不需要truncateColor函數,因為Uint8ClampedArray會截斷這些值,但為了翻譯我們在其中添加的演算法。
需要記住的一點是,如果應用亮度或對比,則映像資料被覆蓋後無法回到之前的狀態。如果我們想要重設為原始狀態,則原始映像資料必須單獨儲存以供參考。保持映像變數對其他函數可訪問將會很有協助,因為您可以使用該映像來重繪畫布和原始映像。
var image = document.getElementById('SourceImage');function redrawImage() { context.drawImage(image, 0, 0);}
使用視頻
為了使它適用於視頻,我們將採用我們的初始映像指令碼和HTML代碼並做一些小的修改。
HTML
通過替換以下行來更改視頻元素的Image元素:
<img src>
...with this:
<video src></video>
JavaScript
替換這一行:
var image = document.getElementById('SourceImage');
...添加這行:
var video = document.getElementById('SourceVideo');
要開始處理視頻,我們必須等到視頻可以播放。
video.addEventListener('canplay', function () { // Set the canvas the same width and height of the video canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; // Play the video video.play(); // start drawing the frames drawFrame(video);});
當有足夠的資料可以播放媒體時,至少在幾幀內播放事件播放。
我們無法看到畫布上顯示的任何視頻,因為我們只顯示第一幀。我們必須每n毫秒執行一次drawFrame以跟上視訊框架速率。
在drawFrame內部,我們每10ms再次調用drawFrame。
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10);}
在執行drawFrame之後,我們建立一個迴圈,每10ms執行一次drawFrame - 足夠的時間讓視頻在畫布中保持同步。
將效果添加到視頻
我們可以使用我們之前建立的相同函數來反轉顏色:
function invertColors(data) { for (var i = 0; i < data.length; i+= 4) { data[i] = data[i] ^ 255; // Invert Red data[i+1] = data[i+1] ^ 255; // Invert Green data[i+2] = data[i+2] ^ 255; // Invert Blue }}
並將其添加到drawFrame函數中:
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); context.putImageData(imageData, 0, 0); setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10);}
我們可以添加一個按鈕並轉場效果:
function drawFrame(video) { context.drawImage(video, 0, 0); if (applyEffect) { var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); invertColors(imageData.data); context.putImageData(imageData, 0, 0); } setTimeout(function () { drawFrame(video); }, 10);}
使用 camera
我們將保留我們用於視頻的相同代碼,唯一不同的是我們將使用MediaDevices.getUserMedia將視頻流從檔案更改為相機流。
MediaDevices.getUserMedia是棄用先前API MediaDevices.getUserMedia()的新API。瀏覽器仍舊支援舊版本,並且某些瀏覽器不支援新版本,我們必須求助於polyfill以確保瀏覽器支援其中一種。
首先,從視頻元素中刪除src屬性:
<video><code></pre><pre><code>// Set the source of the video to the camera streamfunction initCamera(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream);}if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: false}) .then(initCamera) .catch(console.error) );}
Live Demo
效果
到目前為止,我們所介紹的所有內容都是我們需要的基礎,以便為視頻或映像建立不同的效果。我們可以通過獨立轉換每種顏色來使用很多不同的效果。
灰階
將色彩轉換為灰階可以使用不同的公式/技巧以不同的方式完成,以避免陷入太深的問題我將向您展示基於GIMP desaturate tool去飽和工具和Luma的五個公式:
Gray = 0.21R + 0.72G + 0.07B // LuminosityGray = (R + G + B) ÷ 3 // Average BrightnessGray = 0.299R + 0.587G + 0.114B // rec601 standardGray = 0.2126R + 0.7152G + 0.0722B // ITU-R BT.709 standardGray = 0.2627R + 0.6780G + 0.0593B // ITU-R BT.2100 standard
我們想要使用這些公式找到的是每個像素顏色的亮度等級。該值的範圍從0(黑色)到255(白色)。這些值將建立灰階(黑白)效果。
這意味著最亮的顏色將最接近255,最暗的顏色最接近0。
Live Demo
雙色調
雙色調效果和灰階效果的區別在於使用了兩種顏色。在灰階上,您有一個從黑色到白色的漸層色,而在雙色調中,您可以從任何顏色到任何其他顏色(從藍色到粉紅色)都有一個漸層。
使用灰階的強度值,我們可以將其替換為梯度值。
我們需要建立一個從ColorA到ColorB的漸層。
function createGradient(colorA, colorB) { // Values of the gradient from colorA to colorB var gradient = []; // the maximum color value is 255 var maxValue = 255; // Convert the hex color values to RGB object var from = getRGBColor(colorA); var to = getRGBColor(colorB); // Creates 256 colors from Color A to Color B for (var i = 0; i <= maxValue; i++) { // IntensityB will go from 0 to 255 // IntensityA will go from 255 to 0 // IntensityA will decrease intensity while instensityB will increase // What this means is that ColorA will start solid and slowly transform into ColorB // If you look at it in other way the transparency of color A will increase and the transparency of color B will decrease var intensityB = i; var intensityA = maxValue - intensityB; // The formula below combines the two color based on their intensity // (IntensityA * ColorA + IntensityB * ColorB) / maxValue gradient[i] = { r: (intensityA*from.r + intensityB*to.r) / maxValue, g: (intensityA*from.g + intensityB*to.g) / maxValue, b: (intensityA*from.b + intensityB*to.b) / maxValue }; } return gradient;}// Helper function to convert 6digit hex values to a RGB color objectfunction getRGBColor(hex){ var colorValue; if (hex[0] === '#') { hex = hex.substr(1); } colorValue = parseInt(hex, 16); return { r: colorValue >> 16, g: (colorValue >> 8) & 255, b: colorValue & 255 }}
簡而言之,我們從顏色A建立一組顏色值,降低強度,同時轉到顏色B並增加強度。
從 #0096ff 到 #ff00f0
var gradients = [ {r: 32, g: 144, b: 254}, {r: 41, g: 125, b: 253}, {r: 65, g: 112, b: 251}, {r: 91, g: 96, b: 250}, {r: 118, g: 81, b: 248}, {r: 145, g: 65, b: 246}, {r: 172, g: 49, b: 245}, {r: 197, g: 34, b: 244}, {r: 220, g: 21, b: 242}, {r: 241, g: 22, b: 242},];
縮放顏色過渡的表示
上面有一個從#0096ff到#ff00f0的10個顏色值的漸層樣本。
顏色過渡的灰階表示
現在我們已經有了映像的灰階表示,我們可以使用它將其映射到雙色調漸層值。
The duotone gradient has 256 colors while the grayscale has also 256 colors ranging from black (0) to white (255). That means a grayscale color value will map to a gradient element index.
var gradientColors = createGradient('#0096ff', '#ff00f0');var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);applyGradient(imageData.data);for (var i = 0; i < data.length; i += 4) { // Get the each channel color value var redValue = data[i]; var greenValue = data[i+1]; var blueValue = data[i+2]; // Mapping the color values to the gradient index // Replacing the grayscale color value with a color for the duotone gradient data[i] = gradientColors[redValue].r; data[i+1] = gradientColors[greenValue].g; data[i+2] = gradientColors[blueValue].b; data[i+3] = 255;}
Live Demo
結論
這個主題可以更深入或解釋更多的影響。為你做的功課是找到可以應用於這些骨架樣本的不同演算法。
瞭解像素在畫布上的結構將允許您建立無限數量的效果,如棕褐色,混色,綠色螢幕效果,映像閃爍/毛刺等。
您甚至可以在不使用映像或視頻的情況下即時建立效果
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,更多相關內容請關注topic.alibabacloud.com!