如果你在windows下想使用opengl開發程式,都會遇到一個問題,微軟提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因為人家想推廣自家的dx,鄙視他!),如果想用一些高版本的功能,那麼就只能用opengl的擴充,擴充有很多種,opengl有一個很大的有點就是他的可擴充性,有glext.h還有glew.h在這兩個標頭檔引用的時候要注意引用順序,glext。h的聲明要在glut.h的後面,glew.h的聲明就要在glut。h的前面。在用glew.h的時候我們需要初始化。
GLenum err = glewInit() ;
if (GLEW_OK != err)
{
MessageBoxA(NULL, "error", "My Window", 1) ;
}
也許我們很困惑,為什麼opengl紅寶書的多層貼圖的例子不能用,按說他們這群大牛編寫了windows下的代碼為什麼不能用呢?當我添加上glext。h這個標頭檔是,發現glActiveTextureARB跟glMultiTexCoord2fARB沒有定義,在看下nehe的代碼,找到問題所在了,windows程式沒有找到這兩個函數的入口地址,我們先聲明函數指標
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;
PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;
然後再在我們的init函數中初始化一下
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB");
glActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress("glActiveTextureARB");
然後在編譯一下,ok,沒有問題了
但是發現我們得到的結果非常暗,這是因為我們設定的紋理環境是glTexEnvi(gl_texture_env,gl_texture_env_mode,gl_modulate)glmodulate相信大家都明白這個參數代表的意思,要想改變他的現實效果,我們就得在這上面下功夫……
不是我們不會,是因為我們沒有做而已……,為之則易