iOS開發教程之Runloop提示,iosrunloop提示
在iOS開發過程中,Runloop的使用也是不容小覷的,雖然也是不太常用,但是這部分對於iOS開發也是相當重要的,而且在面試找工作的時候也是面試官必考的部分。那麼下來就來談談Runloop的理論及使用。
一、Runloop概念
1.Runloop概念:Runloops是與線程相關的基礎架構的一部分。一個Runloop就是一個事件處理的迴圈,用來不停的調度工作以及處理輸入事件。其實它內部就是do-while迴圈,這個迴圈內部不斷地處理各種任務(比如Timer,Observer)。使用Runloop的目的是讓線程在有工作任務的時候忙於工作,在沒工作任務的時候處於休眠狀態。
2.NSRunLoop和CFRunLoopRef
在開發的時候我們不能在一個線程中去操作另外一個線程的Runloop對象,如果這樣做很可能會造成無法估量的後果。不過值得慶幸的是CoreFundation中的不透明類CFRunLoopRef是安全執行緒的,而且這兩種類型的Runloop完全可以混合使用。
Cocoa中的NSRunLoop類可以通過執行個體方法:- (CFRunLoopRef)getCFRunLoop;
擷取對應的CFRunLoopRef類,來達到安全執行緒的目的。
CFRunLoopRef是在CoreFoundation架構內的,它提供了C語言函數的API,所有這些API都是關於安全執行緒的。
NSRunLoop是基於CFRunLoopRef的封裝,提供了物件導向的API,但這些API不是安全執行緒的。
3.Runloop和線程的關係
Runloop,見名知意,loop表示某種迴圈,和run放在一起就表示一直在運行著的迴圈。實際上,Runloop和線程是密不可分的,可以說Runloop是為了線程而生,沒有線程,Runloop就沒有存在的必要。Runloops是線程的基礎架構部分,Cocoa和CoreFundation都提供了Runloop對象方便配置和管理線程的Runloop(以下都已Cocoa為例)。每個線程,包括程式的主線程(main thread)都有與之相應的Runloop對象。
4.主線程中的Runloop預設情況下是啟動的
iOS應用程式裡面,程式啟動後會有一個如下的main()函數:
int main(int argc,char *argv[]){
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([appDelegate class]));
}
}
重點是UIApplicationMain()函數,這個方法會為main thread設定一個NSRunLoop對象,這就詮釋了剛開始說的為啥我們的應用可以在無人操作的時候休息,需要讓它幹活的時候又能立馬響應。對於其它線程來說,Runloop預設是沒有啟動的,如果你需要更多的線程互動則可以手動設定和啟動,如果線程只是去執行一個長時間的已確定的任務則不需要。
在任何一個Cocoa程式的線程中,都可以通過:NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];來擷取到當前線程的Runloop。
5.Runloop的介面和幾個類
在 CoreFoundation 裡面關於 RunLoop 有5個類:CFRunLoopRef、CFRunLoopModeRef、CFRunLoopSourceRef、CFRunLoopTimerRef、CFRunLoopObserverRef,其中CFRunLoopModeRef類並沒有對外暴露,只是通過CFRunLoopRef 的介面進行了封裝。它們的關係如下:
一個 RunLoop包含若干個Mode,每個Mode又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調用RunLoop 的主函數時,只能指定其中一個Mode,這個Mode被稱作CurrentMode。如果需要切換Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個Mode進入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。
CFRunLoopSourceRef 是事件產生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。
Source0 只包含了一個回調(函數指標),它並不能主動觸發事件。使用時,你需要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理,然後手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。
Source1 包含了一個 mach_port和一個回調(函數指標),被用於通過核心和其他線程相互發送訊息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到。
CFRunLoopTimerRef 是基於時間的觸發器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回調(函數指標)。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會註冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回調。
CFRunLoopObserverRef 是觀察者,每個Observer 都包含了一個回調(函數指標),當 RunLoop的狀態發生變化時,觀察者就能通過回調接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop
};
上面的 Source/Timer/Observer被統稱為mode item,一個item可以被同時加入多個mode。但一個 item 被重複加入同一個mode時是不會有效果的。若一個mode中一個 item都沒有,則RunLoop會直接退出,不進入迴圈。
二、Runloop使用情境
1.AutoreleasePool
App啟動後,蘋果在主線程 RunLoop 裡註冊了兩個 Observer,其回調都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調內會調用 _objc_autoreleasePoolPush() 建立自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先順序最高,保證建立釋放池發生在其他所有回調之前。
第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時調用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池並建立新池;Exit(即將退出Loop) 時調用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先順序最低,保證其釋放池子發生在其他所有回調之後。
在主線程執行的代碼,通常是寫在諸如事件回調、Timer回調內的。這些回調會被RunLoop建立好的 AutoreleasePool 環繞著,所以不會出現記憶體流失,開發人員也不必顯示建立 Pool了。
2.定時器
NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 註冊到 RunLoop 後,RunLoop 會為其重複的時間點註冊好事件。eg:10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop為了節省資源,並不會在非常準確的時間點回調這個Timer。Timer有個屬性叫做Tolerance (寬容度),標示了當時間點到後,容許有多少最大誤差。
如果某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回調也會跳過去,不會延後執行。就比如等公交,如果 10:10時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。
CADisplayLink 是一個和螢幕重新整理率一致的定時器(但實際實現原理更複雜,和 NSTimer 並不一樣,其內部實際是操作了一個 Source)。如果在兩次螢幕重新整理之間執行了一個長任務,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成介面卡頓的感覺。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓使用者有所察覺。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為瞭解決介面卡頓的問題,其內部也用到了 RunLoop,這個稍後我會再單獨寫一頁部落格來分析。
3.PerformSelecter
當調用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 後,實際上其內部會建立一個 Timer 並添加到當前線程的 RunLoop 中。所以如果當前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。當調用 performSelector:onThread: 時,實際上其會建立一個 Timer 加到對應的線程去,同樣的,如果對應線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。
4.事件響應
蘋果註冊了一個 Source1 (基於 mach port 的) 用來接收系統事件,其回呼函數為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。當一個硬體事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生後,首先由 IOKit.framework 產生一個 IOHIDEvent 事件並由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近感應器等幾種 Event,隨後用 mach port 轉寄給需要的App進程。隨後蘋果註冊的那個 Source1 就會觸發回調,並調用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應用內部的分發。_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理並封裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理旋轉螢幕/發送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的。
5.手勢識別
當上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調用 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回調打斷。隨後系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。蘋果註冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回呼函數是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內部會擷取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,並執行GestureRecognizer的回調。當有 UIGestureRecognizer 的變化(建立/銷毀/狀態改變)時,這個回調都會進行相應處理。
6.介面更新
當在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法後,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理,並被提交到一個全域的容器去。蘋果註冊了一個 Observer 監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調去執行一個很長的函數:_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數裡會遍曆所有待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪製和調整,並更新 UI 介面。
這個函數內部的調用棧大概是這樣的:
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
CA::Transaction::commit();
CA::Context::commit_transaction();
CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
CA::Layer::layout_if_needed();
[CALayer layoutSublayers];
[UIView layoutSubviews];
CA::Layer::display_if_needed();
[CALayer display];
[UIView drawRect];
7.關於GCD
實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西。但同時 GCD 提供的某些介面也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。當調用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發送訊息,RunLoop會被喚醒,並從訊息中取得這個 block,並在回調 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 裡執行這個 block。但這個邏輯僅限於 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。
8.關於網路請求
iOS 中,關於網路請求的介面自下至上有如下幾層:
CFSocket
CFNetwork ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession ->AFNetworking2, Alamofire
? CFSocket 是最底層的介面,只負責 socket 通訊。
? CFNetwork 是基於 CFSocket 等介面的上層封裝,ASIHttpRequest 工作於這一層。
? NSURLConnection 是基於 CFNetwork 的更高層的封裝,提供物件導向的介面,AFNetworking 工作於這一層。
? NSURLSession 是 iOS7 中新增的介面,表面上是和 NSURLConnection 並列的,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作於這一層。
下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程。
通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate,當調用了 [connection start] 後,這個 Delegate 就會不停收到事件回調。實際上,start 這個函數的內部會會擷取 CurrentRunLoop,然後在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發的Source)。CFMultiplexerSource 是負責各種 Delegate 回調的,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的。
當開始網路傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 建立了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 串連的。NSURLConnectionLoader 這個線程內部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,並通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate。
NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基於 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知。當收到通知後,其會在合適的時機向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發送通知,同時喚醒Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執行實際的回調。
三、Runloop內部邏輯
由可以看到,實際上RunLoop就是這樣一個函數,其內部是一個 do-while 迴圈。當你調用CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個迴圈裡;直到逾時或被手動停止,該函數才會返回。<