一. 首先講一下canvas的save 和 restore功能. 這是canvas很有魅力的一個部分.
onDraw方法會傳入一個Canvas對象,它是你用來繪製控制項視覺介面的畫布。
在onDraw方法裡,我們經常會看到調用save和restore方法,它們到底是幹什麼用的呢?
❑ save:用來儲存Canvas的狀態。save之後,可以調用Canvas的平移、放縮、旋轉、錯切、裁剪等操作。
❑ restore:用來恢複Canvas之前儲存的狀態。防止save後對Canvas執行的操作對後續的繪製有影響。
save和restore要配對使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore調用次數比save多,會引發Error。save和restore之間,往往夾雜的是對Canvas的特殊操作。
例如:我們先想在畫布上繪製一個右向的三角箭頭,當然,我們可以直接繪製,另外,我們也可以先把畫布旋轉90°,畫一個向上的箭頭,然後再旋轉回來(這種旋轉操作對於畫圓周上的標記非常有用)。然後,我們想在右下角有個20像素的圓,那麼,onDraw中的核心代碼是:
int px = getMeasuredWidth();
int py = getMeasuredWidth();
// Draw background
canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
canvas.save();
// 以畫布中心為軸正向旋轉90度
canvas.rotate(90, px/2, py/2);
//這裡注意一下, rotate後面必須是getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()..具體為什麼我也不太清楚..
// Draw up arrow ,左-右-中
canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
// 把畫布旋轉回來,回複到旋轉之前的樣子
canvas.restore();
// Draw circle
canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
效果1所示:
圖1
如果我們不調用save和restore會是什麼樣子呢?2所示:
圖2
從這兩個圖中,我們就能看到圓圈位置的明顯差異。不進行Canvas的save和restore操作的話,所有的映像都是在畫布旋轉90°後的畫布上繪製的。當執行完onDraw方法,系統自動將畫布恢複回來。save和restore操作執行的時機不同,就能造成繪製的圖形不同。
所以,save和restore之間,往往夾雜的是對Canvas的特殊操作。
二. 接著講講translate方法.
和j2me的translate用法一樣,作用就是移動原點,預設的原點(0,0)是在螢幕左上方的,你可以通過translate(x,y)把點(x,y)作為原點.
from: http://blog.csdn.net/infsafe/article/details/5428696