如何使用SetTimer MFC 夠詳細

來源:互聯網
上載者:User

 轉自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741

Timer事件,即定時器事件,是在遊戲編程中,經常使用的一個事件。藉助它可以產生定時執行動作的效果。這篇文章,就和大家一起探討一下如何使用SetTimer()函數。

           1、SetTimer定義在那裡?

            SetTimer表示的是定義個定時器。根據定義指定的視窗,在指定的視窗(CWnd)中實現OnTimer事件,這樣,就可以相應事件了。

SetTimer有兩個函數。一個是全域的函數::SetTimer()

UINT SetTimer(
      HWND
hWnd,              // handle of window for timer messages
      UINT nIDEvent,          // timer identifier
      UINT uElapse,           // time-out value
      TIMERPROC lpTimerFunc       // address of timer procedure
);

 

           其中hWnd 是指向CWnd的指標,即處理Timer事件的視窗類別。說道視窗類別(CWnd),我們有必要來看一下CWnd的繼承情況:CWnd有以下子類:CFrameWnd,CDialog,CView,CControlBar等類。這也意味這些類中都可以定義SetTimer事件。

同時,SetTimer()在CWnd中也有定義,即SetTimer()是CWnd的一個成員函數。CWnd的子類可以調用該函數,來設定觸發器。

 

UINT SetTimer( UINT nIDEvent, UINTnElapse, void (CALLBACK EXPORT*
lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );

參數含義:

            nIDEvent:是指設定這個定時器的iD,即身份標誌,這樣在OnTimer()事件中,才能根據不同的定時器,來做不同的事件響應。這個ID是一個無符號的整型。

           nElapse

是指時間延遲。單位是毫秒。這意味著,每隔nElapse毫秒系統調用一次Ontimer()。

           void (CALLBACK EXPORT*
lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)

Specifies the address of the application-suppliedTimerProc callback function that processes theWM_TIMER messages. If this parameter is
NULL, theWM_TIMER messages are placed in the application’s message queue and handled by theCWnd object。

        意思是,指定應用程式提供的TimerProc回呼函數的地址,來處裡這個Timer事件。如果是NULL,處理這個Timer事件的定義這個Timer的CWnd對象。他將WM_TIMER訊息傳遞給這個對象,通過實現這個對象的OnTimer()事件來處理這個Timer事件。

所以,一般情況下,我們將這個值設為NULL,有設定該定時器的對象中的OnTimer()函數來處理這個事件。

同樣的,我們再看看KillTimer()和OnTimer()的定義:

KillTimer同SetTimer()一樣,他也有兩個,一個是全域的::KillTimer(),另一個是CWnd的一個函數。他的聲明如下:

 

//全域函數

BOOL KillTimer(
    HWND
hWnd,      // handle of window that installed timer
    UINT uIDEvent     // timer identifier
);

//CWnd函數

BOOL KillTimer( int nIDEvent);

這兩個函數表示的意思是將iD為nIDEVENT的定時器移走。使其不再作用。其用法如同SetTimer()一樣。

再看看OnTimer()

CWnd::OnTimer  

afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent);

ontimer()是響應CWnd對象產生的WM_Timer訊息。nIDEvent表示要響應TIMER事件的ID。

 

二、Timer事件的使用:

由以上的分析,我們應該很清楚,如何來使用Timer事件。假定我們在視圖上畫一個漸層的動畫。我們首先在功能表列上添加一個功能表項目,給這個菜單添加命令響應:

pView->SetTimer(1,1000,NULL);//pView是視圖類的指標,這裡是在視圖類當中設定一個定時器。

添加完畢,再給視圖類添加一個WM_Timer事件的相應。在OnTimer()函數中編寫漢書,進行相應。

如此,就能做齣動畫。

 

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