這是一個根源性問題,Android作為一個還是新興的平台因為有Google罩著體現出強大的優勢,加上現在的Java已經被手機商控制住了咽喉,所以相對而言,Sun對Java的控制力非常之弱,所以學Java是合時宜的。
android提供的工具鏈和開發工具比較完善,因此它的開發環境的搭建比較簡單,相信許多朋友都已經搭建好環境,並編寫了HelloActivity入門程式了。這裡先看幾個問題:
1、android的檔案系統結構是怎樣的,我們安裝的程式放在那裡?
編譯android源碼之後,在out/target/product/generic一些檔案:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。
ramdisk.img是模擬器的檔案系統,把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img裡的檔案跟root檔案夾的檔案基本一樣。
模擬器裝載ramdisk.img並解壓到記憶體,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程式就是放在system/app下的。使用者安裝的程式則是放在data/app下。
2、android SDK和android源碼能為我們提供什麼工具?
android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,並提供kernel-qemu、ramdisk.img、system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android檔案系統,以及ADT外掛程式,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關的東西。
3、把android源碼”make”之後會產生許多工具和android檔案系統(system.img等),我們又可以使用“make sdk”來產生android SDK,android SDK也包括有工具和android檔案系統(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了android SDK,那麼我們在開發時應該使用那些工具和android檔案系統呢?
這個問題在後面回答。
4、官方推薦我們使用eclipse+adt進入開發應用程式,我們的HelloActivity程式也是這裡開發的。當我們把android源碼/packages/apps/下的工程匯入eclipse時,一般都會出現找不到包的錯誤。那麼我們怎樣修改、編譯、調試android源碼呢?Google又是用什麼工具來開發android的?
這個問題在後面回答。
下面系統地講述android開發環境建立以及開發工具的使用
一、android SDK和eclipse的安裝以及android開發環境建立
android工具鏈比較完善,需要外部的工具比較少。具體的安裝過程可參考官方文檔或<>和<>。
這裡需要注意的是,用”make”來編譯android源碼時,我們可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”來編譯時間,會用到javadoc來產生文檔,javadoc就必須使用JDK5的javadoc,否則編譯是通不過的。因此,我們可以把JDK5和JDK6都裝上,然後只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相應的工具,其它工具還是用JDK6的。當然,我們可以只安裝JDK5或只用JDK5的工具。具體操作可以參考<>
二、使用eclipse來開發android源碼
這裡主要參考官方文檔
https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse
下面,從官方文檔總結出具體怎樣用eclipse來開發android源碼
1、建立基本的android開發環境
請參考官方文檔或<>
2、編譯android源碼
android源碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置,具體可參考<>
3、把eclipse工程設定檔複製到android源碼根目錄下
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程式的配置
1)、增大eclipse記憶體設定
把eclipse.ini(在eclipse軟體的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
2)、把android-formatting.xml和android.importorder匯入eclipse(可選)
android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結構。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中匯入android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中匯入android.importorder
3)、安裝anyedit外掛程式(可選)
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載並匯入eclipse中
5、把android源碼作為一個工程匯入eclipse
匯入前先檢查.classpath裡的檔案在android源碼中是否有相應的檔案(檔案夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加檔案/檔案夾),.classpath裡多餘的路徑可刪除
建立Java Project(不是android project,否則會破壞android源碼),選擇從已存在的工程匯入,工程名任意,完成。
匯入時,eclipse要build工程,比較慢。導完後,一般都沒有錯誤。
這裡也就回答了第4個問題
6、eclipse上調試android裡的程式。
為了不讓其它版本的android工具和android檔案系統影響下面的編譯和調試,需要從環境變數中去除android工具和android檔案系統的路徑:
vim ~/.bashrc
看看有沒有在PATH變數中加入android工具和android檔案系統的路徑,如果加有,則注釋它。通過下面的方法,我們是不需要在.bashrc中添加android工具和android檔案系統的路徑的
執行:
cd android源碼目錄
. build/envsetup.sh #設了環境變數之後,會多出mmm等命令,可以通過輸入help來查看
lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等檔案的路徑對應起來,就可以直接調用emulator等工具,也解決了第3個問題
emulator &
ddms &
注意,先啟動ddms,再啟動eclipse,這樣eclipse中就不會說連接埠衝突
然後在eclipse中配置偵錯類型和連接埠:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上雙擊,然後,”Host:”設為localhost,”Port:”設為8800,”Connection Type”為Standard(Socket Attach)
然後“Apply”
注意,上面設定的連接埠要與DDMS中設定的連接埠一致,ADT外掛程式使用了8700連接埠,因此上面設定的連接埠是8800。如果出現連不到VM的錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一進程(對應某一應用程式),才能在eclipse執行 Debug。
在eclipse調試時,可以設斷點、單步調試。估計google團隊也是這樣開發、調試android應用程式的
7、編譯android源碼
執行:
cd android源碼目錄
. build/envsetup.sh
那麼就會多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模組(包括C、C++、JAVA程式)。我們也可以直接在 android源碼根目錄下執行“make 模組名”來編譯模組(模組名可以在.mk檔案中找到)。模組編譯後會在out/target/product/generic/system/app下產生對應的.apk包。但是,用mm/mmm來編譯產生的.apk並不會打包到system.img中,需要我們手動通過make snod把 system檔案夾打包為system.img,不過這就得重新運行模擬器了,這也是很麻煩了。對於我們開發人員來說,我們可以這樣做:
1)把需要修改、調試的模組(比如AlarmClock.apk)從/system/app下移除,然後make snod,這樣system.img就沒有AlarmClock.apk了。
2)運行模擬器,就看不到AlarmClock了
3)修改AlarmClock源碼並用mm/mmm來編譯,在/system/app下產生AlarmClock.apk
4)通過adb把AlarmClock.apk安裝到android檔案系統中,安裝方法有兩個:
A、通過adb install xxx/AlarmClock.apk
B、通過adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
兩種方法都可以把 AlarmClock安裝到/data/app下,android會自動把它顯示在主菜單中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包含android.intent.category.LAUNCHER屬性),不過A方法在/data/app產生com.android.alarmclock.apk,B方法則是 AlarmClock.apk。用A方法時,如果原來已經安裝了 AlarmClock,你還得先adb uninstall 它,而B方法則不用。推薦使用B方法。同樣,卸載可以通過adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk來,也推薦用刪除的方法來卸載
8、如何開發自己的工程
前面主要是講如何在eclipse上開發android原有的工程。對於自己的工程,我們可以這樣做:
1)建立一個android工程。
建android工程的好處就是可以充分使用ADT的功能。
2)匯入需要的包
3)編譯、運行、調試
4)加入到android源碼相應的目錄下,應用程式一般放在packages/apps下
我們觀察packages/apps原有的工程就會發現,它們的代碼是很“乾淨”的,沒有ADT自動產生的assets、bin等檔案夾和R.java,當然也沒有.classpath和.project
5)編寫Makefile檔案xxx.mk
用android源碼提供的專用Makefile檔案xxx.mk,它的格式比較簡單
6)把剛加入的工程添加到eclipse的android工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相應路徑。如在.classpath中添加:
R.java中編譯時間自動產生的,其實所有工程用到“資源”的,都會用到R.java,這些R.java是放在out/target/common/R下。我們在源碼根目錄下make全部代碼時,才會對每個模組產生R.java;在make時,已經編譯過並產生有.apk檔案的模組是不會被編譯的。因此,如果新加入的工程已經(用mm/mmm)編譯過的話,我們先對該工程的“資源”改動一下(必須是改動“資源”,因為R.java是由“資源”產生的),再make,就在會out/target/common/R對應的包路徑下看到你的工程的R.java。重新整理在eclipse的out/target/common/R子工程,再在你用到R類的地方加入它的包,如
import com.android.example.test.inside.helloworld.R;這樣就不會出現找不到R定義的錯誤。
其實,這個錯誤對我們是沒有任何影響的,因為我們是在shell中編譯。
7)在android源碼目錄下編譯剛加入的工程
可以用mm/mmm或make 模組名
8)用版本控制項工具(svn或git或其它)把該工程上傳到伺服器
從官方文檔和實踐可以總結出幾點:
1、可以使用eclipse來編輯JAVA程式、檢查錯誤(主要是類庫包含和文法方面),但是不能在eclipse上編譯運行android源碼,還是得在shell中make(或mm或mmm)
2、android源碼檔案夾裡提供有一些eclipse設定檔,
.claapath:eclipse工程的設定檔,方便我們直接把android源碼相應的檔案和JAVA包匯入工程
android-formatting.xml和android.importorder:這個很重要,主要是用來規範我們的編碼風格,更容易使我們的代碼風格一致
3、把android源碼作為一個工程匯入eclipse時,必須注意兩點
1)、建立的工程必須是java project,不能是android project,否則會破壞android源碼(一般是多添加檔案/檔案夾)
2)、匯入前最好檢查.classpath裡的檔案在android源碼中是否有相應的檔案(檔案夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加檔案/檔案夾)
總的來說:
1、用eclipse來編輯代碼、檢查錯誤
2、不在eclipse上編譯、運行android源碼程式,只能在命令列通過make(或mm或mmm)編譯android源碼
3、可以在eclipse上調試android源碼程式(原理:eclipse通過ddms伺服器在emulator上進行調試),並可以單步調試、斷點調試。
4、需要調試的程式把它從/system/app/移除,安裝到data/app下,這樣更方便
5、安裝、卸載程式通過adb push 和adb shell rm更方便