如何用vc6編譯ffmpeg, 並單步調試。

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如何用vc6編譯ffmpeg, 並單步調試。

目前官方ffmpeg的最新版本為0.9, 我們就以此為例:

1. 下載最新git版本的原始碼(http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/, 本例下載的是2011-12-12版本)
2. 放到MSYS環境裡配置,產生config.h檔案。mingw gcc是能順利編譯通過整個項目的,並產生最新版的ffmpeg。
3. 建立vc6工程,把相關代碼都加入到工程中。由於在vc產生的obj都在一個目錄下,所以需要修改檔案名稱,讓其不重名。
4. 安裝intel compiler 11編譯器,單獨提取其icl.exe及相關include目錄,替換掉vc6內建的cl.exe, 在工程設定裡加上/Qstd=c99,用於支援C99文法。
5. 安裝intel compiler 10編譯器,單獨提取lib目錄,因為此版本調試庫的結構能完美支援vc6的調試資訊。
6. 在vc6的options裡設定include/exe/lib尋找目錄,指向intel編譯器。
7. 開始修改代碼,添加C99的相關linux標頭檔, 用於支援vc6, (unistd.h, stdint.h, inttypes.h, getopt.h)
8. 添加C99和linux的相關實現代碼,ffmpeg需要用到: getopt_long, strtoll, gettimeofday, atoll, usleep等
9. 修改windows的相關相容代碼,GetWindowLongPtr -> GetWindowLong, GWLP_USERDATA
10. 去除硬體加速libavcodec代碼,和依賴庫代碼。選擇所需要的模組,修改相關的allcodec.c, alldevices.c, allfilters.c, allformats.c
11. 加上連結庫,sdl.lib, winmm.lib, dxguid.lib, wsock32.lib
12. 在os_support.c裡,把<winsock2.h>移動到檔案最前面。
13. 如果是ffmpeg, 已經能順利編譯了。如果是ffplay,還需要編譯靜態sdl, 並連結。
14. 等等,音頻運行不正確?有雪花聲?因為還需要替換所有檔案裡的<math.h>為<mathimf.h>, 預設的rint等數學函數和gcc不相容。
15. ok, 大功告成,純C版本完美運行。
16. 由於ffmpeg0.9在c檔案裡,添加了一些intel compiler不支援的mmx文法,所以編譯mmx/sse加速版本時,一小部分.c檔案需要依賴mingw gcc編譯成.o檔案,再通過vc6的lib.exe工具轉換成lib,讓vc6連結上。當然還要加上yasm編譯的很多彙編obj.
17. 有興趣的,可以繼續以此方法編譯x264庫,官方最新代碼MMX版也可以順利通過。

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