在cmd下輸入systeminfo,或者輸入dxdiag,都可以察看。
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簡單的說32位系統就是指地址匯流排是32位的的系統。 以下是一些相關資料,希望對你有協助: 所謂的32位與64位實際上是指電腦的定址空間大小,也就是在一個時鐘頻率動作下尋找記憶體做出多少位的計算動作。2的5次方是32,而6次方則是64, 對於採用二進位的電腦運算來說,定址位元增加了,效能就能大幅度躍升。就如同286PC是16位,躍升到386的32位帶來的效能變革一樣。
在電腦技術的發展史上,中央處理器定址空間的演變往往是牽動整個電腦發展的要害。1975年,8位定址能力的英特爾8080處理器的出 現,造就了比爾?蓋茨和保羅?艾倫輟學為Altair電腦編寫Basic語言;1980年286晶片的發明直接孕育了個人電腦的誕生,其16位定址能力 決定了今天仍是軟體運行根基的640KB基礎記憶體;接下來386DX晶片橫空出世,32位計算能力造就了複雜的圖形介面程式,使我們以絢麗的 Windows告別了黑暗的DOS程式;而32位計算的傑出代表Pentium晶片,更是推動了整個多媒體PC時代的發展。延續這條發展道路,64位定址
空間的 Opteron的到來,無疑宣布福士性電腦將向高效能方面發展。
4GB記憶體依然是安裝32位處理器電腦的瓶頸,因為它定址和編碼範圍偏小,只能適用於低端、小規模應用,一旦業務發展和資料量超過每日 500萬條時,系統就很容易出現故障甚至崩潰。64位平台高達180億GB記憶體的定址能力,使它在未來很長一段時間內都可以解決高端應用中儲存空間定址的瓶 頸。
總之,從各種數字表明,32位到64位,是電腦效能提高的一次革命!
32位和16位指的是定址方式,不是指色彩。windows98並不是嚴格意義上的32位作業系統,而是一個16/32位混合作業系統,這也是9x/me不穩定的原因之一。基於NT架構的作業系統都是32位的。
作業系統只是硬體和應用軟體中間的一個平台。
32位作業系統針對的32位的CPU設計。 64位作業系統針對的64位的CPU設計。作業系統只是硬體和應用軟體中間的一個平台。
32位作業系統針對的32位的CPU設計。 64位作業系統針對的64位的CPU設計。
我們的CPU從原來的8位,16位,到現在的32位和64位。
cpu處理計算的時候“資料”和“指令”是不同對待的。
8位的CPU,一次只能處理一個8位的“資料”或者一個8位的"指令"。比如'00001101'. 又比如:“+1”這個運算,你要先指示CPU做“+”,完成後再輸入“1”資料給CPU。 8位的CPU優點是設計簡單,處理速度比較快。 缺點就是:軟體設計複雜,繁瑣。不利於電腦的發展。
後來推出了16位的CPU,我們就可以一次處理兩個位元組(16位)的資料了,比如“加1”這個命令。“加”是一個指令,佔用8個位,餘下的8位我們可以存放資料“1”了。
32位的CPU就更加方便了,我們就可以一次處理一個a=a+b這樣的命令了。
優點:簡化了軟體設計的複雜度 缺點:硬體設計更加複雜,計算速度下降。
一般來講32位的CPU對於我們來講是最理性的CPU,對於軟體開發來講足夠了。
但是2的32次方 = 4294967296bit = 4G左右 很顯然32位CPU只有4G左右的記憶體定址空間,對於一些伺服器來講4G的記憶體的遠遠不夠的了。我們需要更加大的記憶體定址空間的話就需要對CPU進升級。64位CPU就這樣誕生了。64位CPU的記憶體定址空間是多少你算算看!呵呵。 2的64次方(理論上)。
但是現在的AMD和Inter的64位CPU並不是真正意義上的64CPU,只是進行了部分64位的改進,比如64位的記憶體定址等。 要是真的全部都是64位的了,那麼現在市場上的軟體將全部被淘汰不能使用了~呵呵,想像一下會是什麼樣子。
64位的作業系統針對64位CPU設計的,增加了一些64位的指令,但還是和32相容的。對於我們普通使用者來講64位系統意義不大。