Cookie會影響載入速度,所以靜態資源網域名稱不使用Cookie。此外,重新導向也會影響載入速度,所以在伺服器正確設定避免重新導向。最後,第三方資源不可控會影響頁面的載入和顯示,因此要非同步載入第三方資源。
第二步:指令碼執行最佳化
指令碼處理不當會阻塞頁面載入、渲染,因此在使用時需當注意:
· CSS寫在頭部,JavaScript寫在尾部或非同步。
· 避免圖片和iFrame等的空Src。
空Src會重新載入當前頁面,影響速度和效率。
· 盡量避免重設圖片大小。
重設圖片大小是指在頁面、CSS、JavaScript等中多次重設圖片大小,多次重設圖片大小會引發圖片的多次重繪,影響效能。
· 圖片盡量避免使用DataURL。
DataURL圖片沒有使用圖片的壓縮演算法檔案會變大,並且要解碼後再渲染,載入慢耗時間長度。
第三步:css最佳化
盡量避免寫在HTML標籤中寫Style屬性。
· 避免CSS運算式CSS運算式的執行需跳出CSS樹的渲染,因此請避免CSS運算式
· 移除空的CSS規則空的CSS規則增加了CSS檔案的大小,且影響CSS樹的執行,所以需移除空的CSS規則
· 正確使用Display的屬性Display屬性會影響頁面的渲染,因此請合理使用a) display:inline後不應該再使用width、height、margin、padding以及floatb) display:inline-block後不應該再使用floatc) display:block後不應該再使用vertical-alignd) display:table-*後不應該再使用margin或者float
· 不濫用Float。
Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用
· 不濫用Web字型。
Web字型需要下載,解析,重繪當前頁面,盡量減少使用
· 不聲明過多的Font-size。
過多的Font-size引發CSS樹的效率
· 值為0時不需要任何單位。
為了瀏覽器的相容性和效能,值為0時不要帶單位
· 標準化各種瀏覽器首碼。
a) 無首碼應放在最後
b) CSS動畫只用 (-webkit- 無首碼)兩種即可
c) 其它首碼為 -webkit- -moz- -ms- 無首碼 四種,(-o-Opera瀏覽器改用blink核心,所以淘汰)
· 避免讓選擇符看起來像Regex。
進階選取器執行耗時間長度且不易讀懂,避免使用
第四步:JavaScript執行最佳化
· 減少重繪和迴流。
a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 減少drawImage
· 緩衝Dom選擇與計算。
每次Dom選擇都要計算,緩衝它
· 緩衝列表.length。
每次.length都要計算,用一個變數儲存這個值
· 盡量使用事件代理,避免大量繫結事件
· 盡量使用ID選取器。
ID選取器是最快的
· TOUCH事件最佳化。
使用touchstart、touchend代替click,因快影響速度快。但應注意Touch響應過快,易引發誤操作
第五步:渲染最佳化
HTML使用Viewport。
Viewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
· 減少Dom節點。
Dom節點太多影響頁面的渲染,應盡量減少Dom節點
· 動畫最佳化。
a) 盡量使用CSS3動畫b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeoutc) 適當使用Canvas動畫 5個元素以內使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)
· 高頻事件最佳化。
Touchmove、Scroll 事件可導致多次渲染a) 使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染b) 增加響應變化的時間間隔,減少重繪次數
· GPU加速。
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發GPU渲染,請合理使用(PS:過渡使用會引發手機過耗電增加)