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刮刮卡需求
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- 每一位使用者有三次刮刮卡的機會
- 本次刮刮卡的結果會覆蓋上次的結果
- 刮刮卡的中獎幾率呈現為遞增的曲線(保證三次中必須有一次中獎)
- 刮出的結果包含按鈕既(領取獎品 or 再來一次 )
- 分享活動獎品升級(這裡主要是分享的回調了)
- 我們自己的需求,今天就說怎麼製作刮刮卡,有這樣需求的可以找我要源碼
第一、body建立Canvas
<div class="info" id="prize"> <span id="prompt"></span> <span class="btn" id="ok">領取獎品</span> <span class="btn" id="no">再來一次</span> </div> <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>
這裡我們首先建立了一個Canvas,並且在canvas底部加上了刮開後的效果。
第二、 頁面載入後開始初始化畫布
首先定義一些需要的變數
var c1; //畫布 var ctx; //畫筆 var ismousedown; //標誌使用者是否按下滑鼠或開始觸摸 var isOk=0; //標誌使用者是否已經刮開了一半以上 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);v//這是為了不同解析度上配合@media自動調節刮的寬度
頁面載入後開始初始化畫布(這樣子就可以在頁面建立一個畫布了)
window.onload = function(){ c1 = document.getElementById("c1"); //這裡很關鍵,canvas內建兩個屬性width、height,我理解為畫布的解析度,跟style中的width、height意義不同。 //最好設定成跟畫布在頁面中的實際大小一樣 //不然canvas中的座標跟滑鼠的座標無法匹配 c1.width=c1.clientWidth; c1.height=c1.clientHeight; ctx = c1.getContext("2d"); //PC端的處理 c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false); c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false); c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false); //移動端的處理 c1.addEventListener(‘touchstart‘, eventDown,false); c1.addEventListener(‘touchend‘, eventUp,false); c1.addEventListener(‘touchmove‘, eventMove,false); //初始化 initCanvas(); }
第三、畫灰色的矩形鋪滿
function initCanvas(){//網上的做法是給canvas設定一張背景圖片,我這裡的做法是直接在canvas下面另外放了個div //c1.style.backgroundImage="url(中獎圖片.jpg)"; ctx.globalCompositeOperation = "source-over"; ctx.fillStyle = ‘#aaaaaa‘; ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight); ctx.fill(); ctx.font = "Bold 30px Arial"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillStyle = "#999999"; ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把這個屬性設為這個就可以做出圓形橡皮擦的效果 //有些老的手機內建瀏覽器不支援destination-out,下面的代碼中有修複的方法 ctx.globalCompositeOperation = ‘destination-out‘;}
第四、滑鼠按下 和 觸摸開始
function eventDown(e){ e.preventDefault(); ismousedown=true;}
第五、滑鼠抬起 和 觸摸結束
function eventUp(e){ e.preventDefault(); //得到canvas的全部資料 var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height); var j=0; for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } //當被刮開的地區等於一半時,則可以開始處理結果 if(j>=a.data.length/8){ isOk = 1; } ismousedown=false; }
第六、滑鼠移動 和 觸摸移動
//滑鼠移動 和 觸摸移動 function eventMove(e){ e.preventDefault(); if(ismousedown) { if(e.changedTouches){ e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1]; } var topY = document.getElementById("top").offsetTop; var oX = c1.offsetLeft, oY = c1.offsetTop+topY; var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0; //畫360度的弧線,就是一個圓,因為設定了ctx.globalCompositeOperation = ‘destination-out‘; //畫出來是透明的 ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true); //下面3行代碼是為了修複部分手機瀏覽器不支援destination-out //我也不是很清楚這樣做的原理是什麼 c1.style.display = ‘none‘; c1.offsetHeight; c1.style.display = ‘inherit‘; ctx.fill(); } if(isOk){ var btn = document.getElementsByClassName("btn"); for(var i=0; i<btn.length; i++){ btn[i].style.zIndex = ‘3‘; } document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3"; } }
第七: 如果沒有抽中再來一次
Html5實現移動端、PC端 刮刮卡效果