HTML5初學筆記

來源:互聯網
上載者:User

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今天學習了下HTML5的基本知識,用畫筆在畫布上畫了幾個東西,效果,相關代碼如下,注意點總結在末尾;

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"/></head><body><canvas id="can1" width="500px"  height="500px"  style="border:1px solid red"></canvas><script type="text/javascript">    //準備工作    //得到畫布    var  canvas1=document.getElementById("can1");    //得到上下文引用對象,你可以理解成畫筆    var cxt=canvas1.getContext("2d");        //畫出一個直線    cxt.moveTo(30,10);//設定點的位置    cxt.lineTo(30,90);//設定第二個點的位置    cxt.stroke();//將這兩個點連起來,畫出直線        /**    *畫出一個填充的三角形    */    cxt.beginPath();//開始新的起點    cxt.moveTo(50,10);//設定點的位置    cxt.lineTo(50,90);//設定第二個點的位置    cxt.lineTo(80,90);//設定第三個點的位置    cxt.closePath();//結束一個畫的動作,閉合這三個點    //cxt.fill();//實體填充        cxt.stroke();//空心填充    //stroke劃線,fill就是填充    //畫出一個矩形,四個點的含義,前兩個是左上方的點,後面兩個分別是寬和高    //strokeRect(x,y,width,height)    cxt.strokeRect(100,10,30,80);        //畫出一個填充的矩形,其顏色是藍色    cxt.fillStyle="#00ffff";    cxt.fillRect(150,10,30,80);        //畫出一個圓形arc    //六個參數arc(x,y,redius,startAngle,endAngle,counterclockwise)    cxt.beginPath();//開始新的起點    //true代表逆時針,false代表順時針,其實這個無所謂的    cxt.arc(220,30,20,0,360,false);    cxt.closePath();//結束一個畫的動作    cxt.stroke();              //畫出一個填充的圓形arc    //六個參數arc(x,y,redius,startAngle,endAngle,counterclockwise)    cxt.fillStyle="#ff0000";//紅色    cxt.beginPath();//開始新的起點    //true代表逆時針,false代表順時針,其實這個無所謂的    cxt.arc(280,30,20,0,360,false);    cxt.closePath();//結束一個畫的動作    cxt.fill();            //畫一個圖片出來,步驟如下    //1、建立image對象    var img1=new Image();    //2、指定是哪個圖片    img1.src="1.png";    //3、載入完畢後,再繪製圖片    img1.onload=function(){        cxt.drawImage(img1,30,100,100,90);    }    </script></body></html>

先定義了一個畫布,在script中擷取畫筆,用畫筆畫你想畫的東西

 注意點:

1、除了線和矩形不需要beginPath(),和closePath()其他都需要,不然會出一些莫名奇妙的問題

2、stroke劃線,fill就是填充

3、顏色的設定要在beginPath()之前,否則不起作用;

4、.畫圓形的時候逆時針和順時針有時候不太好用,計算設定了0度到360.順時針和逆時針卻不一樣,可以正難則反試試;

5、canvas是畫布,getcontext()是畫筆;

HTML5初學筆記

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