作者:卿篤軍
原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501
一、繪製矩形
canvas使用原點(0,0)在左上方的座標系統,x座標向右遞增,y座標向下遞增。
使用繪圖環境的矩形繪製函數來繪製矩形。
- fillRect(x,y,width,height) : 繪製一個實心的矩形。
- strokeRect(x,y,width,height) : 繪製一個空心的矩形。
- clearRect(x,y,width,height) : 清除指定的矩形地區,使之完全透明。
二、在canvas中繪製矩形
<!--<!DOCTYPE> 聲明必須是 HTML 文檔的第一行,位於 <html> 標籤之前。--><!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8"><title>HTML5</title><script type="text/javascript" charset = "utf-8">//這個函數將在頁面完全載入後調用function pageLoaded(){//擷取canvas對象的引用,注意tCanvas名字必須和下面body裡面的id相同var canvas = document.getElementById('tCanvas');//擷取該canvas的2D繪圖環境var context = canvas.getContext('2d');//繪製代碼將出現在這裡//實心矩形//在點(200,10)處繪製一個寬和高均為100像素的實心正方形context.fillRect(200,10,100,100);//在點(50,70)處繪製一個寬90像素、高30像素的實心矩形context.fillRect(50,70,90,30);//空心矩形(矩形邊框)//在點(110,10)處繪製一個寬和高均為50像素的正方形邊框context.strokeRect(110,10,50,50);//在點(30,10)處繪製一個寬和高均為50像素的正方形邊框context.strokeRect(30,10,50,50);//清除矩形地區//清除點(210,20)處寬30像素、高20像素的矩形地區context.clearRect(210,20,30,20);//清除點(260,20)處寬30像素、高20像素的矩形地區context.clearRect(260,20,30,20);}</script></head><body onload="pageLoaded();"><canvas width = "400" height = "200" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;"> <!--如果瀏覽器不支援則顯示如下字型-->提示:你的瀏覽器不支援<canvas>標籤</canvas></body></html>
三、繪製效果
參考文獻:(印)香卡(Shankar,A.R.)(作者).謝光磊(譯者).HTML5遊戲開發進階指南[M].北京:電子工業出版社,2013.3-5.