標籤:html5 遊戲
前段時間看到一個“熊來了”的HTML5跑酷遊戲,它是一個典型的正面2D跑酷遊戲,這裡借用它來介紹一下用Gamebuilder+CanTK開發正面跑酷遊戲的基本方法。
0.先Show一下最終成果:
線上運行:http://gamebuilder.duapp.com/apprun.php?appid=ZecSmA0UGRTh9juSEmu8RjkK-41416104149375
線上編輯:http://gamebuilder.duapp.com/gamebuilder.php?appid=ZecSmA0UGRTh9juSEmu8RjkK-41416104149375
1,先建立一個項目,刪除情境裡的球和地面,然後設定情境的物理引擎參數,把X/Y方向的重力設定為0。
2,再向情境中放入一個幀動畫控制項,用作遊戲的背景。
設定它的映像顯示方式為“縮放”:
設定它的寬度和高度屬性為“填充父控制項”:
給它指定一組圖片:
得到下面的:
3,再向情境中放入一個幀動畫控制項,用來顯示榛子。
給它指定一組圖片,並設定其名稱和幀率等屬性:
啟用它的物理引擎:
4,再向情境中放入一個幀動畫控制項,用來顯示石頭。
給它指定一組圖片,並設定其名稱和幀率等屬性:
啟用它的物理引擎:
5,再向情境中放入一個幀動畫控制項,用來顯示熊。
給它指定一組圖片,並設定其名稱和幀率等屬性:
啟用它的物理引擎:
6,再向情境中放入一個幀動畫控制項,用來顯示人。
給它指定一組圖片,並設定其名稱和幀率等屬性:
啟用它的物理引擎:
7,再向情境中放入一個圖片文字控制項,用來顯示總分數。
8,再向情境中放入一個圖片文字控制項,用來顯示單次分數。
9,介面構建完成了,效果如下:
現在我們來寫代碼:
在情境的onOpen事件中定義幾個函數:
var nut = this.find("ui-nut");var win = this;var totalScore = 0;var nut, stone, man, bear, delta, total;//左右移動人物this.handlePointerMove = function(point) { var x = Math.max(Math.min(point.x, win.w * 0.8), win.w * 0.2); man.setPosition(x, man.y);}//處理人物與榛子和石頭的碰撞事件this.handleOnBeginContact = function(body) { var el = body.element; var score = el.name == "ui-nut" ? 1000 : -600; var x = man.x + ((man.w - delta.w)>>1); totalScore += score; delta.setText(score).setVisible(true).setPosition(x, man.y); var config = {yEnd: delta.y-100, opacityStart:1, opacityEnd:0.2, scaleStart:1, scaleEnd:0.2, duration:500, onDone: function() {delta.setVisible(false);total.setText(totalScore);}}; el.play("dispear", 1, function() { el.setVisible(false).setPosition(0, 0).setV(0, 0);}); delta.animate(config);}//初始化遊戲this.initGame = function() { totalScore = 0; nut = this.find("ui-nut"); stone = this.find("ui-stone"); man = this.find("ui-man"); bear = this.find("ui-bear"); delta = this.find("ui-delta-score"); total = this.find("ui-total-score"); nut.setVisible(false); stone.setVisible(false); function generateObj() { var random = Math.random(); var obj = random < 0.5 ? nut : stone; obj.setVisible(true).setPosition(win.w >>1, win.h).setV(0, -5).play("normal", 10000); totalScore += 500; setTimeout(generateObj, 1000); } generateObj();}this.initGame();
在人物的onBeginContact事件中調用前面的函數handleOnBeginContact:
this.getWindow().handleOnBeginContact(body);
簡單吧,我們用了不足50行代碼就實現了這個遊戲的主體部分。
參考資料:https://github.com/drawapp8/gamebuilder/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3
HTML5遊戲實戰(1):50行代碼實現正面跑酷遊戲