貪吃蛇是一個經典的小遊戲,雖然我當年是個遊戲小白,但是好歹當年玩這種不需要腦力的小遊戲,還是手到擒來的。
貪吃蛇的演算法不算複雜,主要講蛇身的每一個片段分解儲存在數組裡,然後每一次移動時,a[n-1] = a[n],即將每一個前元素的值,賦給下一個元素。最後重新設定第一個元素a[0]的位置和方向。
// r表示蛇,co表示蛇前進的方向,預設向下, e表示食物 var r = [{x : 10, y : 9}, {x : 10, y : 8}], co = 40, e = null;
下面是蛇的移動演算法
function move () { // 遊戲是否結束 if(check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24){ return; } // 如果有食物,則根據蛇前進的方向判斷是否吃到了食物,並且將蛇數組中最後一個元素換到首部 e != null && ((co == 40 && r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) || (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) || (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop()), console.log('food')) : (r.unshift(r.pop()), console.log('no food')); // 根據方向,重新設定蛇數組元素的座標,從而進行移動 (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y); console.dir(r); // 清空螢幕 ctx.clearRect(0, 0, 240, 240); // 如果有食物,則繪製食物 if (e) { ctx.fillRect(e.x * 10, e.y *10, 10, 10); } // 繪製蛇 for (var i = 0; i < r.length; i++) { ctx.fillRect(r[i].x * 10, r[i].y * 10, 10, 10); } // 如果沒有食物,則隨機位置上加入一粒食物 while (e == null || check(e)) { e = {y : (Math.random() * 24 >>> 0), x : (Math.random() * 24 >>> 0)}; console.dir(e); } // 判斷遊戲是否結束 if(check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 24 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 24){ alert('game over! the length is : ' + (r.length - 2) ); } }
最後綁定按鍵
// 加入鍵盤事件, 用方向鍵控制蛇前進方向 document.onkeyup = function (event) { co = event.keyCode >= 37 && event.keyCode <= 40 && (Math.abs(event.keyCode - co) != 2) ? event.keyCode : co; }
在隨機產生食物時:判斷食物是否與蛇重合
// 判斷指定位置是否與蛇重疊 function check (e, j) { for (var i =0; i < r.length; i++) { if (j != i && r[i].x == e.x && r[i].y == e.y) { return true; } return false; } }
完整的html檔案在我的github上:https://github.com/chenkehxx/practice/blob/test/gluttonousSnake.html