Html5新增元素中Canvas 與內聯SVG的比較!

來源:互聯網
上載者:User

標籤:bsp   size   應用程式   基於   標籤   strong   str   放大   處理器   

SVG與Canvas的區別與比較如下:

   svg:使用xml描述2D圖形,canvas使用javascript描述2D圖形。

   Canvas 是逐像素進行渲染的,在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的關注。如果其位置發生變化,那麼整個情境也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。

   svg基於xml,每個被繪製的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。

 

          Canvas                                                    SVG

  <canvas> 標籤定義圖形,比表和其他映像,但必須使用指令碼(通常是JavaScript)來繪製圖形。      使用 XML 格式定義圖形,用於定義用於網路的基於向量的圖形,映像在放大或改變尺寸的情況下其圖形品質不會有損失.
  依賴解析度                                             不依賴解析度
  不支援事件處理器                                          支援事件處理器
  弱的文本渲染能力                                          最適合帶有大型渲染地區的應用程式(比如Google地圖)
  能夠以 .png 或 .jpg 格式儲存結果映像                                複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應用都不快)
  適合用於映像密集型的遊戲,其中的許多個物件會被頻繁重繪                        不適合遊戲應用

 

  

 

 

本文在撰寫中參考過以下以下網站的資料:

http://www.runoob.com/html/html5-svg.html                                                    






Html5新增元素中Canvas 與內聯SVG的比較!

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