html5 canvas標籤的作用以及canvas標籤的曆史由來介紹

來源:互聯網
上載者:User
本篇文章向大家介紹了關於html5 canvas標籤的定義和用法執行個體等,還有也是重點的關於html5 canvas標籤的曆史由來和SVG 以及 VML 之間的差異,希望大家多認識認識關於h5方面的新標籤,下面就開始閱讀本篇文章吧

html5 canvas標籤的定義和用法:

<canvas> 標籤定義圖形,比表和其他映像。

<canvas> 標籤只是圖形容器,您必須使用指令碼來繪製圖形。

HTML5 <canvas> 標籤執行個體

如何通過 canvas 元素來顯示一個紅色的矩形:

<canvas id="myCanvas"></canvas><script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById('myCanvas');var ctx=canvas.getContext('2d');ctx.fillStyle='#FF0000';ctx.fillRect(0,0,80,100);</script>

HTML5新增Canvas標籤及對應屬性

知識說明:

HTML5新增的canvas標籤,通過建立畫布,在畫布上建立任何想要的形狀,下面將canvas的API以及屬性做一個整理,並且附上時鐘的樣本,便於後期複習學習!Fighting!

一、html5 canvas標籤的原型:

<canvas width=”1000” height=”1000” id=”myCanvas”>您的瀏覽器版本過低,不支援HTML5新增的canvas標籤。</canvas>

使用js擷取該畫布,並指定對象

<script>Var canvasID = document.getElementById(“myCanvas”);Var canvas = canvasID.getContext(“2d”);</script>

二、canvas標籤常見屬性:

三、canvas標籤的API整合:

html5 canvas標籤的作用:

HTML5 canvas這個玩意用通俗的話來講就是一塊用來畫畫的布,不過這不是普通的布,這是個類似於神筆馬良的那個神筆一樣神奇的東西,可以畫出很多精湛美妙的東西。本文就展示兩個基於canvas的炫酷效果,可以讓我們對canvas的潛力有個比較直觀的認識。

個人感覺在canvas有很好的發展的空間,可以預計如果國家的網速如果無壓力的跟上的話,不可質疑的說這將是HTML的天下。。因為在canvas中,他的想象無限思想有多遠那麼他的發展空間就有多遠,當然前提是技術要過硬,當然是我的一個臆想,不過不可否認HTML的強大,不過目前最大的問題就是相容性的問題,同時網速也是一大限制,

作為剛剛接觸HTML5的小白,製作的canvas ,他可以讓canvas中的顏色不一樣,同時,每次重新整理都會不一樣,個人有點小趣味,不斷重新整理感覺像時空隧道,想想還是可以幹改變下下,效果應該不錯,不多說代碼如下:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style>        *{            padding: 0;            margin: 0;        }        body{           text-align: center;        }        canvas{            border: 1px solid red;        }    </style></head><body>    <p style="font-size: 30px;font-weight: bold">畫布展示</p>   <canvas width="500" height="500" id="ss"></canvas></body><script>  colour()    function colour(){        var c=document.getElementById("ss");        var cxt=c.getContext("2d");        for(var i=0;i<25;i++){            cxt.strokeStyle="rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+""            cxt.strokeRect(i*10,i*10,500-20*i,500-20*i);        }    }</script></html>

html5 canvas標籤的曆史:

這個 HTML 元素是為了用戶端向量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給用戶端 JavaScript 以使指令碼能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。

<canvas> 標記由 Apple 在 Safari 1.3 網頁瀏覽器中引入。對 HTML 的這一根本擴充的原因在於,HTML 在 Safari 中的繪圖能力也為 Mac OS X 案頭的 Dashboard 組件所使用,並且 Apple 希望有一種方式在 Dashboard 中支援指令碼化的圖形。

Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟隨了 Safari 的引領。這兩個瀏覽器都支援 <canvas> 標記。

我們甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 標記,並在 IE 的 VML 支援的基礎上用開源的 JavaScript 代碼(由 Google 發起)來構建相容性的畫布。

<canvas> 的標準化的努力由一個 網頁瀏覽器廠商的非正式協會在推進,目前 <canvas> 已經成為 HTML 5 草案中一個正式的標籤。

<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的差異

<canvas> 標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,<canvas> 有一個基於 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文檔來描述繪圖。

這兩種方式在功能上是等同的,任何一種都可以用另一種來類比。從表面上看,它們很不相同,可是,每一種都有強項和弱點。例如,SVG 繪圖很容易編輯,只要從其描述中移除元素就行。

要從同一圖形的一個 <canvas> 標記中移除元素,往往需要擦掉繪圖重新繪製它。

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