HTML5APP實戰(1): 圍住神經貓(一)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:html5   遊戲引擎   神經貓   

    2014年7月小夥伴們的朋友圈被一款名為“圍住神經病貓”的小遊戲刷屏。這隻露著屁股、腰身細長的白貓,在手機螢幕中賤賤地扭動腰肢,一副欠扁的模樣。之前學習到了一款WebAPP開發神器:Gamebuilder + Cantk 具有非常高效流暢的webapp開發體驗,開發速度無出其右。這裡主要介紹通過它來開發神經貓遊戲。

    通過有關媒體介紹,神經貓這款遊戲的Team Dev有美術一人,程式員一人,用時1.5天完成,48小時上線。上線當天PV值達到86.5萬,IP破23.4萬。在接下來的24小時後,PV竄升到了1024萬,IP更高達241萬。我相信借用了這一套WebAPP開發神器,0.5天就能上線一款類似的小遊戲。說不定下一個刷爆圈的小遊戲就會出自你之手 :)

    神經貓遊戲很難嗎?

    俗話說內行看門道,外行看熱鬧。神經貓這款遊戲能夠火在我看來完全是偶然的。而背後支撐神經貓遊戲的所謂"引擎公司"由此也火了一把更是讓我覺得莫名其妙。總結來說,這款遊戲可以通過任何遊戲引擎開發,在這款遊戲中也體現不出所謂引擎的優勢。相信看了接下來的這篇文章你也會有一樣的感觸。

    圍住神經貓遊戲中用到了最短路徑演算法與最大通路演算法。神經貓的逃跑策略總是考慮當下離邊緣最近的路線。關於這兩個演算法的介紹可以到這裡查看:演算法。

    瞭解了演算法之後這裡放一個該遊戲的線上編輯連結和線上運行連結,下一篇文章會介紹整個遊戲的開發流程:) 

 

    線上運行:http://gamebuilder.duapp.com/apprun.html?appid=genius-321422689309100

      線上編輯:http://gamebuilder.duapp.com/gamebuilder.php?appid=genius-321422689309100

      參考資料:https://github.com/drawapp8/gamebuilder/wiki/%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%96%87%E6%A1%A3

    

HTML5APP實戰(1): 圍住神經貓(一)

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