Java的HTTP服務端響應式編程

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為什麼要響應式編程?

傳統的Servlet模型走到了盡頭

傳統的Java伺服器編程遵循的是J2EE的Servlet規範,是一種基於線程的模型:每一次http請求都由一個線程來處理。

執行緒模式的缺陷在於,每一條線程都要自行處理通訊端的讀寫操作。對於大部分請求來講,本地處理請求的速度很快,請求的讀取和返回是最耗時間的。也就是說大量的線程浪費在了遠端連線上,而沒有發揮出計算能力。但是需要注意一點,線程的建立是有開銷的,每一條線程都需要獨立的記憶體資源。JVM裡的-Xss參數就是用來調整線程堆棧大小的。而JVM堆的總大小局限在了-Xmx參數上,因此一個正在啟動並執行JVM伺服器能夠同時啟動並執行線程數是固定的。

即便通過調整JVM參數,使其能夠運行更多線程。但是JVM的線程會映射成為作業系統的使用者線程,而作業系統依然只能調度有限數量的線程。例如,Linux系統可以參考這裡的討論:Maximum number of threads per process in Linux?。

此外,大量線程在切換的時候,也會產生上下文載入卸載的開銷,同樣會降低系統的效能。

可伸縮 IO

Doug Lea大神有一篇很經典的PPTScalable IO in Java講述了一個更為優秀的伺服器模型。

一個可伸縮的網路服務系統應當滿足以下條件:

  1. 能夠隨著計算資源(CPU、記憶體、磁碟容量、網路頻寬等)的增加提高負載能力。
  2. 當網路負載增加超過能力的時候,能夠優雅降級,避免直接崩潰。例如,拒絕為超過能力範圍的請求提供服務,但對於能力範圍內的請求,依然提供服務。當流量洪峰過去之後,依然能夠正常運行。
  3. 當然高可用、高效能依然是必須的:例如低響應延遲、隨負載變化請求或釋放計算資源等。

作者給出的解決方案就是Reactor模式。

Reactor模式將耗時的IO資源封裝為handle對象。handle對象註冊在作業系統的核心裡,當對象滿足一定的條件時(可讀或者可寫),才會處理handle對象。在Reactor模式中,同步多工器負責處理handle對象的狀態變更,當滿足條件時,會調用handle對象註冊時提供的回呼函數。

同步多工器在一個單獨的線程裡專門處理IO連結。當請求讀取完畢之後,任務提交至背景工作執行緒池完成請求的解碼、處理、編碼等工作,最後將由多工器負責將結果返回給用戶端,而池內線程繼續處理下一個任務。相比JDK1.5之前的對每一次請求建立一個線程的方式,線程池能夠實現線程複用,降低建立回收線程的開銷,在應對密集計算負載的時候有更好的表現。同時,在多個線程上分別部署一個同步多工器,也可以更好地利用多核CPU的處理能力。

這樣,線程的任務分工就很明確,分別專門處理IO密集任務和專門處理CPU密集任務。

NIO普及艱難

從最早的select到後來Linux的epoll和BSD的Kqueue,作業系統的多工效能一直在不斷增強。

JDK 1.4引入了NIO模組,可以屏蔽了作業系統層面的細節,將各個系統的多工API做了同一封裝。JDK的NIO有以下幾個核心組件:

  • Buffer,一種容量在建立時被固定的資料容器
  • Charsets,負責資料的編解碼工作
  • Channels,對遠端連線的抽象
  • Selector,多工選取器

在JVM之外的世界裡,多工通過Nginx、基於V8引擎的Node.js早就大放異彩。但是Java NIO在生產環境裡的發展卻很慢。例如,Tomcat直到2016年發布8.5版本的時候,才徹底移除BIO連接器,完全擁抱NIO。

JDK NIO主要有這樣幾個問題比較麻煩:

  1. 首先是NIO為了提高資料收發效能,可以建立DirectBuffer對象。該對象的記憶體開闢在JVM堆之外,無法通過正常的GC收集器來回收,只能在JVM的老年代觸發全量GC的時候回收。而全量GC往往導致系統卡頓,降低響應效率。如果被動等待老年代地區自行觸發全量GC,又有可能造成堆外記憶體溢出。兩者之間的矛盾需要在開發的時候小心的平衡。
  2. 其次就是,JDK1.8依然存在的epoll bug:若Selector的輪詢結果為空白,也沒有wakeup或新訊息處理,則發生空輪詢,CPU使用率100%。
Netty才是NIO該有的水準

作為一個第三方架構,Netty做到了JDK本應做到的事情。

Netty的資料容器ByteBuf更為優秀

ByteBuf同時維護兩個索引:讀索引和寫索引。從而保證容器物件能夠同時適配讀寫同時進行的情境。而NIO的Buffer卻需要執行一次flip操作來適應讀寫情境的切換。同時ByteBuf容器使用引用計數來手工管理,可以在引用計數歸零時通過反射調用jdk.internal.ref.Cleaner來回收記憶體,避免泄露。在GC低效的時候,選擇使用手工方式來管理記憶體,完全沒問題。

Netty的API封裝度更高

觀察一下Netty官網Tutorial給出的demo,只要幾十行代碼就完成了一個具備Reactor模式的伺服器。ServerBootstrap的group方法定義了主通訊端和子通訊端的處理方式,例中使用的NioEventLoopGroup類為Java NIO + 多線程的實現方式。對於NIO的epoll bug,NioEventLoopGroup的解決方案是rebuildSelectors對象方法。這個方法允許在selector失效時重建新的selector,將舊的釋放掉。此外,Netty還通過JNI實現了自己的EpollEventLoopGroup,規避了NIO版本的bug。

Netty使用責任鏈模式實現了對server進出站訊息的處理,使得server的代碼能夠更好的擴充和維護。

Netty在生產領域得到大量應用,Hadoop Avro、Dubbo、RocketMQ、Undertow等廣泛應用於生產領域的產品的通訊組件都選擇了Netty作為基礎,並經受住了考驗。

Netty是一個優秀的非同步通訊架構,但是主要應用在基礎組件中。因為Netty向開發人員暴露出大量的細節,對於業務系統的開發仍然形成了困擾,所以沒法得到進一步的普及。

舉個例子。Netty使用ChannelFuture來接收傳入的請求。相比於其繼承的java.util.concurrent.Future來說,ChannelFuture可以添加一組GenericFutureListener來管理對象狀態,避免了反覆對Future對象狀態的詢問。這是個進步。但是,這些Listener都帶來了另一個問題——Callback hell。而嵌套的回調代碼往往難以維護。

對於Callback hell,我們可以做什麼

Netty做一個優秀的基礎組件就很好了。業務層面的問題就讓我們用業務層面的API來解決。

Java API的適應性不佳JDK7以前的非同步代碼難以組織

在JDK7以及之前,Java多線程的編程工具主要就是Thread、ExecutorService、Future以及相關的同步工具,實現出來的代碼較為繁瑣、且效能不高。

Thread

舉個例子A,考慮一個情境有X、P、Q三個邏輯需要執行,其中X的執行需要在P、Q一起完成之後才啟動執行。

如果使用Thread,那麼代碼會是這個樣子:

/* 建立線程 */Thread a = new Thread(new Runnable() {    @Override    public void run() {        /* P邏輯 */    }});Thread b = new Thread(new Runnable() {    @Override    public void run() {        /* Q邏輯 */    }});/* 啟動線程 */a.start();b.start();/* 等候a、b線程執行結束 */try {    a.join();    b.join();} catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();}/* 啟動X邏輯的執行 */Thread c = new Thread(new Runnable() {    @Override    public void run() {        /* X邏輯 */    }});c.start();...

上面這個代碼,先不論線程建立的開銷,單從形式上看,線程內部的執行邏輯、線程本身的調度邏輯,還有必須捕獲的InterruptedException的異常處理邏輯混雜在一起,整體很混亂。假想一下,當商務邏輯填充在其中的時候,代碼更難維護。

ThreadPoolExecutor、Future

ThreadPoolExecutor和Future有助於實現線程複用,但對於代碼邏輯的規範沒什麼協助。

ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();Future<?> a = pool.submit(new Runnable() {    @Override    public void run() {        /* P邏輯 */    }});Future<?> b = pool.submit(new Runnable() {    @Override    public void run() {        /* Q邏輯 */    }});/* 擷取線程執行結果 * 依然要捕獲異常,處理邏輯 */try {    a.get();    b.get();    Future<?> c = pool.submit(new Runnable() {        @Override        public void run() {            /* X邏輯 */        }    });} catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();} catch (ExecutionException e) {    e.printStackTrace();}
JDK8代碼可讀性有了顯著提高

JDK8借鑒了相當多的函數式編程的特點,提供了幾樣很稱手的工具。

CompleteableFuture和ForkJoinPool

如果要用CompleteableFuture實現上一個例子,可以這樣寫。

CompletableFuture<?> a = CompletableFuture.runAsync(() -> {    /* P邏輯 */}).exceptionally(ex -> {    /* 異常處理邏輯 */    return ...;});CompletableFuture<?> b = CompletableFuture.runAsync(() -> {    /* Q邏輯 */});CompletableFuture<?> c = CompletableFuture.allOf(a, b).thenRun(() -> {    /* X邏輯 */});

有了lambda運算式的加持,例中的代碼整體以線程內部邏輯為主,調度邏輯通過allOf()、thenRun()等方法名直觀地展示出來。特別是可選的異常捕獲邏輯,更是使得代碼可讀性得到了極大的提高。

需要注意的是,CompletableFuture是可以使用指定ExecutorService來執行的。如果像上例那樣沒有指定ExecutorService對象,那麼會預設使用ForkJoinPool裡的靜態對象commonPool來執行。而ForkJoinPool.commonPool作為一個JVM執行個體中唯一的對象,也是Stream並發流的執行器,因此應當盡量保證CompletableFuture裡的邏輯不會阻塞線程。如果無法規避,可以使用ManagedBlocker來降低影響。

ForkJoinPool是JDK1.7提供的並發線程池,可以很好地應對計算密集型並發任務,特別適用於可以“分-治”的任務。傳統的ThreadPoolExecutor需要指定線程池裡的線程數量,而ForkJoinPool使用了一個相似但更有彈性的概念——“並發度”。並發度指的是池內的活躍線程數。對於可能的阻塞任務,ForkJoinPool設計了一個ManagedBlocker介面。當池內線程執行到ForkJoinPool.managedBlock(ForkJoinPool.ManagedBlocker blocker)方法時,線程池會建立一個線程去執行隊列裡的其他任務,並輪詢該對象的isReleasable方法,決定是否恢複線程繼續運行。JDK1.7裡的Phaser類源碼用到了這個方法。

關於CompleteableFuture的用法,推薦看看這篇部落格:理解CompletableFuture,總結的很好。
而對於ForkJoinPool,可以看看這篇部落格:Java 並發編程筆記:如何使用 ForkJoinPool 以及原理。

Stream

Stream流也是JDK8引入的一個很好的編程工具。

Stream對象通常通過Iterator、Collection來構造。也可以用StreamSupport的stream靜態方法來建立自訂行為的執行個體。

Stream流對象採用鏈式編程風格,可以制定一系列對流的定製行為,例如過濾、排序、轉化、迭代,最後產生結果。看個例子。

List<Integer> intList = List.of(1, 2, 3);List<String> strList = intList.stream()        .filter(k -> k>1)        .map(String::valueOf)        .collect(Collectors.toList());

上面這段代碼中,intList通過stream方法擷取到流對象,然後篩選出大於1的元素,並通過String的valueOf靜態方法產生String對象,最後將各個String對象收集為一個列表strList。就像CompletableFuture的方法名一樣,Stream的方法名都是自描述的,使得代碼可讀性極佳。

除此之外,Stream流的計算還是惰性的。Stream流對象的方法大致分為兩種:

  • 中間方法,例如filter、map等對流的改變
  • 終結方法,例如collect、forEach等可以結束流

只有在執行終結方法的時候,流的計算才會真正執行。之前的中間方法,都作為步驟記錄下來,但沒有即時地執行修改操作。

如果將例子裡的stream方法修改為parallelStream,那麼得到的流對象就是一個並發流,而且總在ForkJoinPool.commonPool中執行。

關於Stream,極力推薦Brian Goetz大神的系列文章Java Streams。

還有一點問題

ForkJoinPool是一款強大的線程池組件,只要使用的得當,線程池總會保持一個合理的並發度,充分利用計算資源。

但是,CompleteableFuture也好,Stream也好,他們都存在一個相同的問題:無法通過後端線程池的負載變化,來調整前端的調用壓力。打比方說,當後端的ForkJoinPool.commonPool在全力運算而且隊列裡有大量的任務排隊時,新提交的任務很可能會有很高的響應延遲,但是前端的CompleteableFuture或者Stream沒有途徑去擷取這樣一個狀態,來延緩任務的提交。這種情況就違背了“響應式系統”的“靈敏性”要求。

來自第三方API的福音Reactive Streams

Reactive Streams是一套標準,定義了一個運行於JVM平台上的響應式編程架構實現所應該具備的行
為。

Reactive Streams規範衍生自“觀察者模式”。將前後依賴的邏輯流,拆解為事件和訂閱者。只有當事件發生變更時,感興趣的觀察者才隨之執行隨後的邏輯。所以說,Reactive Stream和JDK的Stream的理念有點接近,兩者都是注重對資料流的控制。將緊耦合的邏輯流拆分為“訂閱-發布”方式其實是一大進步。代碼變得維護性更強,而且很容易隨著業務的需要使用訊息驅動模式拆解。

Reactive Streams規範定義了四種介面:

  • Publisher,負責生產資料流,每一個訂閱者都會調用subscribe方法來訂閱訊息。
  • Subscriber,就是訂閱者。
  • Subscription,其實就是一個訂單選項,相當於飯館裡的菜單,由發行者傳遞給訂閱者。
  • Processor,處於資料流的中間位置,即是訂閱者,也是新資料流的生產者。

當Subscriber調用Publisher.subscribe方法訂閱訊息時,Publisher就會調用Subscriber的onSubscribe方法,回傳一個Subscription菜單。

Subscription菜單包含兩個選擇:

  1. 一個是request方法,對資料流的請求,參數為所請求的資料流的數量,最大為Long.MAX_VALUE;
  2. 另一個是cancel方法,對資料流訂閱的取消,需要注意的是資料流或許會繼續發送一段時間,以滿足之前的請求調用。

一個Subscription對象只能由同一個Subscriber調用,所以不存在對象共用的問題。因此即便Subscription對象有狀態,也不會危及邏輯鏈路的安全執行緒。

訂閱者Subscriber還需要定義三種行為:

  1. onNext,接受到資料流之後的執行邏輯;
  2. onError,當發布出現錯誤的時候如何應對;
  3. onComplete,當訂閱的資料流發送完畢之後的行為。

相比於Future、Thread那樣將商務邏輯和異常處理邏輯混雜在一起,Subscriber將其分別定義在三個方法裡,代碼顯得更為清晰。java.util.Observer(在JDK9中開始廢棄)只定義了update方法,相當於這裡的onNext方法,缺少對流整體的管理和對異常的處理。特別是,異常如果隨著調用鏈傳遞出去,調試定位會非常麻煩。因此要重視onError方法,儘可能在訂閱者內部就處理這個異常。

儘管Reactive Streams規範和Stream都關注資料流,但兩者有一個顯著的區別。那就是Stream是基於生產一方的,生產者有多大能力,Stream就製造多少資料流。而Reactive Streams規範是基於消費者的。邏輯鏈下遊可以通過對request方法參數的變更,通知上遊調整生產資料流的速度。從而實現了“響應式系統”的“靈敏性”要求。這在響應式編程中,用術語“背壓”來描述。

Reactive Streams規範僅僅是一個標準,其實現又依賴其他組織的成果。其意義在於各家實現能夠通過這樣一個統一的介面,相互調用,有助於響應式架構生態的良性發展。Reactive Streams規範雖然是Netflix、Pivatol、RedHat等第三方大廠合作推出的,但已經隨著JDK9的發布收編為官方API,位於java.util.concurrent.Flow之內。JDK8也可以在項目中直接整合相應的模組調用。

順便吐槽一下,JDK9官方文檔給出的demo裡的資料流居然從Subscription裡生產出來,嚇得我反覆確認了一下Reactive Streams官方規範。

RxJava2

RxJava由Netfilx維護,實現了ReactiveX API規範。該規範有很多語言實現,生態很豐富。

Rx範式最先是微軟在.NET平台上實現的。2014年11月,Netfilx將Rx移植到JVM平台,發布了1.0穩定版本。而Reactive Streams規範是在2015年首次發布,2017年才形成穩定版本。所以RxJava 1.x和Reactive Streams規範有很大出入。1.x版本迭代至2018年3月的1.3.8版本時,宣布停止維護。

Netflix在2016年11月發布2.0.1穩定版本,實現了和Reactive Streams規範的相容。2.x如今是官方的推薦版本。

RxJava架構裡主要有這些概念:

  • Observable與Observer。RxJava直接複用了“觀察者模式”裡的概念,有助於更快地被開發社區接受。Observeble和Publisher有一點差異:前者有“冷熱”的區分,“冷”表示只有訂閱的時候才發布訊息流程,“熱”表示訊息流程的發布與時候有對象訂閱無關。Publisher更像是“冷”的Observeble。
  • Operators,也就是操作符。RxJava和JDK Stream類似,但設計了更多的自描述的函數方法,並同樣實現了鏈式編程。這些方法包括但不限於轉換、過濾、結合等等。
  • Single,是一種特殊的Observable。一般的Observable能夠產生資料流,而Single只能產生一個資料。所以Single不需要onNext、onComplete方法,而是用一個onSuccess取而代之。
  • Subject,注意這個不是事件,而是介於Observable與Observer之間的中介對象,類似於Reactive Streams規範裡的Processor。
  • Scheduler,是一類線程池,用於處理並發任務。RxJava預設執行在主線程上,可以通過observeOn/subscribeOn方法來非同步呼叫阻塞式任務。

RxJava 2.x在Zuul 2、Hystrix、Jersey等項目都有使用,在生產領域已經得到了應用。

Reactor3

Reactor3有Pivotal來開發維護,也就是Spring的同門師弟。

整體上,Reactor3架構裡的概念和RxJava都是類似的。Mono和Flux都等同於RxJava的Single和Observable。Reactor3也使用自描述的操作符函數實現鏈式編程。

RxJava 2.x支援JVM 6+平台,對老舊項目很友好;而Reactor3要求必須是JVM8+。所以說,如果是新項目,使用Reactor3更好,因為它使用了很多新的API,支撐很多函數式介面,代碼可讀性維護性都更好。

背靠Spring大樹,Reactor3的設計目標是伺服器端的Java項目。Reactor社區針對伺服器端,不斷推出新產品,例如Reactor Netty、Reactor Kafka等等。但如果是Android項目,RxJava2更為合適(來自Reactor3官方文檔的建議)。

老實講,Reactor3的文檔內容更豐富。

什麼是響應式系統

響應式宣言裡面說的很清楚,一個響應式系統應當是:

  • 靈敏的:能夠及時響應
  • 有回複性的:即使遇到故障,也能夠自行恢複、併產生回複
  • 可伸縮的:能夠隨著工作負載的變化,自行調用或釋放計算資源;也能夠隨著計算資源的變化,相應的調整工作負載能力
  • 訊息驅動的:顯式的訊息傳遞能夠實現系統各組件解耦,各類組件自行管理資源調度。
構建響應式Web系統Vert.X

Vert.X目前由Eclipse基金會維護,打造了一整套響應式Web系統開發環境,包括資料庫管理、訊息佇列、微服務、許可權認證、叢集管理器、Devops等等,生態很豐富。

Vert.X Core架構基於Netty開發,是一種事件驅動架構:每當事件可行時都會調用其對應的handler。在Vert.X裡,有專門的線程負責調用handler,被稱作eventloop。每一個Vert.X執行個體都維護了多個eventloop。

Vert.X Core架構有兩個重要的概念:Verticle和Event Bus。

Verticle

Verticle類似於Actor模型的Actor角色。

Actor是什嗎?

這裡泛泛的說一下吧。

Actor模型主要針對於分散式運算系統。Actor是其中最基本的計算單元。每一個Actor都有一個私人的訊息佇列。Actor之間的通訊依靠發送訊息。每一個Actor都可以並發地做到:

  1. 向其他Actor發送訊息
  2. 建立新的Actor
  3. 指定當接收到下一個訊息時的行為

Verticle之間的訊息傳遞依賴於下面要說的Event Bus。

Vert.X為Verticle的部署提供了高可用特性:在Vert.X叢集中,如果一個節點的上啟動並執行Veticle執行個體失效,其他節點就會重新部署一份新的Verticle執行個體。

Verticle只是Vert.X提供的一種方案,並非強制使用。

Event Bus

Event Bus是Vert.X架構的中樞系統,能夠實現系統中各組件的訊息傳遞和handler的註冊與登出。其訊息傳遞既支援“訂閱-發布”模式,也支援“要求-回應”模式。

當多個Vert.X執行個體組成叢集的時候,各系統的Event Bus能夠組成一個統一的分布式Event Bus。各Event Bus節點相互之間通過TCP協議通訊,沒有依賴Cluster Manager。這是一種可以實現節點發現,提供了分布式基礎組件(鎖、計數器、map)等的組件。

Spring WebFlux

Spring5的亮點之一就是響應式架構Spring WebFlux,使用自家的Reactor3開發,但同樣支援RxJava。

Spring WebFlux的預設服務端容器是Reactor Netty,也可以使用Undertow或者Tomcat、Jetty的實現了Servlet 3.1 非阻塞API介面的版本。Spring WebFlux分別為這些容器實現了與Reactive Streams規範實現架構互動的適配器(Adapter),沒有向使用者層暴露Servlet API。

Spring WebFlux的註解方式和Spring MVC很像。這有助於Team Dev快速適應新架構。而且Spring WebFlux相容Tomcat、Jetty,有助於項目營運工作的穩定性。

但如果是新的項目、新的團隊,給我,我大概會選Vert.X,因為Event Bus確實很吸引人。

參考資料
  • 使用 Reactor 進行反應式編程
  • Netty的高效能及NIO的epoll空輪詢bug
  • JAVA NIO存在的問題
  • Reactor模式詳解
  • Netty實戰
  • Guide to the Fork/Join Framework in Java
  • Java‘s Fork/Join vs ExecutorService - when to use which?
延伸閱讀
  • Five ways to maximize Java NIO and NIO.2
  • ForkJoinPool的commonPool相關參數配置
  • Is there anything wrong with using I/O + ManagedBlocker in Java8 parallelStream()?
  • Can I use the work-stealing behaviour of ForkJoinPool to avoid a thread starvation deadlock?

Java的HTTP服務端響應式編程

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