[原文來自(馨榮家園)]
http://blog.vckbase.com/arong/archive/2004/06/09/409.aspx
?論呼叫慣例?
在C語言中,假設我們有這樣的一個函數:
int function(int a,int b)
調用時只要用result = function(1,2)這樣的方式就可以使用這個函數。但是,當進階
語言被編譯成電腦可以識別的機器碼時,有一個問題就凸現出來:在CPU中,電腦沒
有辦法知道一個函數調用需要多少個、什麼樣的參數,也沒有硬體可以儲存這些參數。
也就是說,電腦不知道怎麼給這個函數傳遞參數,傳遞參數的工作必須由函數調用者
和函數本身來協調。為此,電腦提供了一種被稱為棧的資料結構來支援參數傳遞。
棧是一種先進後出的資料結構,棧有一個儲存區、一個棧頂指標。棧頂指標指向堆棧中
第一個可用的資料項目(被稱為棧頂)。使用者可以在棧頂上方向棧中加入資料,這個操作
被稱為壓棧(Push),壓棧以後,棧頂自動變成新加入資料項目的位置,棧頂指標也隨之修
改。使用者也可以從堆棧中取走棧頂,稱為彈出棧(pop),彈出棧後,棧頂下的一個元素變
成棧頂,棧頂指標隨之修改。
函數調用時,調用者依次把參數壓棧,然後調用函數,函數被調用以後,在堆棧中取得
資料,並進行計算。Function Compute結束以後,或者調用者、或者函數本身修改堆棧,使堆棧
恢複原裝。
在參數傳遞中,有兩個很重要的問題必須得到明確說明:
當參數個數多於一個時,按照什麼順序把參數壓入堆棧
函數調用後,由誰來把堆棧恢複原裝
在進階語言中,通過函數呼叫慣例來說明這兩個問題。常見的呼叫慣例有:
stdcall
cdecl
fastcall
thiscall
naked call
stdcall呼叫慣例
stdcall很多時候被稱為pascal呼叫慣例,因為pascal是早期很常見的一種教學用電腦
程式設計語言,其文法嚴謹,使用的函數呼叫慣例就是stdcall。在Microsoft C++系列
的C/C++編譯器中,常常用PASCAL宏來聲明這個呼叫慣例,類似的宏還有WINAPI和CALLB
ACK。
stdcall呼叫慣例聲明的文法為(以前文的那個函數為例):
int __stdcall function(int a,int b)
stdcall的呼叫慣例意味著:1)參數從右向左壓入堆棧,2)函數自身修改堆棧 3)函數
名自動加前置的底線,後面緊跟一個@符號,其後緊跟著參數的尺寸
以上述這個函數為例,參數b首先被壓棧,然後是參數a,函數調用function(1,2)調用處
翻譯成組合語言將變成:
push 2 第二個參數入棧
push 1 第一個參數入棧
call function 調用參數,注意此時自動把cs:eip入棧
而對於函數自身,則可以翻譯為:
push ebp 儲存ebp寄存器,該寄存器將用來儲存堆棧的棧頂指標,可以在函數退出
時恢複
mov ebp,esp 儲存堆棧指標
mov eax,[ebp + 8H] 堆棧中ebp指向位置之前依次儲存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向
a
add eax,[ebp + 0CH] 堆棧中ebp + 12處儲存了b
mov esp,ebp 恢複esp
pop ebp
ret 8
而在編譯時間,這個函數的名字被翻譯成_function@8
注意不同編譯器會插入自己的彙編代碼以提供編譯的通用性,但是大體代碼如此。其中
在函數開始處保留esp到ebp中,在函數結束恢複是編譯器常用的方法。
從函數調用看,2和1依次被push進堆棧,而在函數中又通過相對於ebp(即剛進函數時的
堆棧指標)的位移量存取參數。函數結束後,ret 8表示清理8個位元組的堆棧,函數自己
恢複了堆棧。
cdecl呼叫慣例
cdecl呼叫慣例又稱為C呼叫慣例,是C語言預設的呼叫慣例,它的定義文法是:
int function (int a ,int b) //不加修飾就是C呼叫慣例
int __cdecl function(int a,int b)//明確指出C呼叫慣例
在寫本文時,出乎我的意料,發現cdecl呼叫慣例的參數壓棧順序是和stdcall是一樣的
,參數首先由有向左壓入堆棧。所不同的是,函數本身不清理堆棧,調用者負責清理堆
棧。由於這種變化,C呼叫慣例允許函數的參數的個數是不固定的,這也是C語言的一大
特色。對於前面的function函數,使用cdecl後的彙編碼變成:
調用處
push 1
push 2
call function
add esp,8 注意:這裡調用者在恢複堆棧
被調用函數_function處
push ebp 儲存ebp寄存器,該寄存器將用來儲存堆棧的棧頂指標,可以在函數退出
時恢複
mov ebp,esp 儲存堆棧指標
mov eax,[ebp + 8H] 堆棧中ebp指向位置之前依次儲存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向
a
add eax,[ebp + 0CH] 堆棧中ebp + 12處儲存了b
mov esp,ebp 恢複esp
pop ebp
ret 注意,這裡沒有修改堆棧
MSDN中說,該修飾自動在函數名前加前置的底線,因此函數名在符號表中被記錄為_f
unction,但是我在編譯時間似乎沒有看到這種變化。
由於參數按照從右向左順序壓棧,因此最開始的參數在最接近棧頂的位置,因此當採用
不定個數參數時,第一個參數在棧中的位置肯定能知道,只要不定的參數個數能夠根據
第一個後者後續的明確的參數確定下來,就可以使用不定參數,例如對於CRT中的sprin
tf函數,定義為:
int sprintf(char* buffer,const char* format,...)
由於所有的不定參數都可以通過format確定,因此使用不定個數的參數是沒有問題的。
fastcall
fastcall呼叫慣例和stdcall類似,它意味著:
函數的第一個和第二個DWORD參數(或者尺寸更小的)通過ecx和edx傳遞,其他參數通過
從右向左的順序壓棧
被調用函數清理堆棧
函數名修改規則同stdcall
其聲明文法為:int fastcall function(int a,int b)
thiscall
thiscall是唯一一個不能明確指明的函數修飾,因為thiscall不是關鍵字。它是C++類成
員函數預設的呼叫慣例。由於成員函數調用還有一個this指標,因此必須特殊處理,th
iscall意味著:
參數從右向左入棧
如果參數個數確定,this指標通過ecx傳遞給被調用者;如果參數個數不確定,this指標
在所有參數壓棧後被壓入堆棧。
對參數個數不定的,調用者清理堆棧,否則函數自己清理堆棧
為了說明這個呼叫慣例,定義如下類和使用代碼:
class A
{
public:
int function1(int a,int b);
int function2(int a,...);
};
int A::function1 (int a,int b)
{
return a+b;
}
#include
int A::function2(int a,...)
{
va_list ap;
va_start(ap,a);
int i;
int result = 0;
for(i = 0 i < a i ++)
{
result += va_arg(ap,int);
}
return result;
}
void callee()
{
A a;
a.function1 (1,2);
a.function2(3,1,2,3);
}
callee函數被翻譯成彙編後就變成:
//函數function1調用
0401C1D push 2
00401C1F push 1
00401C21 lea ecx,[ebp-8]
00401C24 call function1 注意,這裡this沒有被入棧
//函數function2調用
00401C29 push 3
00401C2B push 2
00401C2D push 1
00401C2F push 3
00401C31 lea eax,[ebp-8] 這裡引入this指標
00401C34 push eax
00401C35 call function2
00401C3A add esp,14h
可見,對於參數個數固定情況下,它類似於stdcall,不定時則類似cdecl
naked call
這是一個很少見的呼叫慣例,一般程式設計者建議不要使用。編譯器不會給這種函數增
加初始化和清理代碼,更特殊的是,你不能用return返回傳回值,只能用插入彙編返回
結果。這一般用於實模式驅動程式設計,假設定義一個求和的加法程式,可以定義為:
__declspec(naked) int add(int a,int b)
{
__asm mov eax,a
__asm add eax,b
__asm ret
}
注意,這個函數沒有顯式的return傳回值,返回通過修改eax寄存器實現,而且連退出函
數的ret指令都必須顯式插入。上面代碼被翻譯成彙編以後變成:
mov eax,[ebp+8]
add eax,[ebp+12]
ret 8
注意這個修飾是和__stdcall及cdecl結合使用的,前面是它和cdecl結合使用的代碼,對
於和stdcall結合的代碼,則變成:
__declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)
{
__asm mov eax,a
__asm add eax,b
__asm ret 8 //注意後面的8
}
至於這種函數被調用,則和普通的cdecl及stdcall調用函數一致。
函數呼叫慣例導致的常見問題
如果定義的約定和使用的約定不一致,則將導致堆棧被破壞,導致嚴重問題,下面是兩
種常見的問題:
函數原型聲明和函數體定義不一致
DLL匯入函數時聲明了不同的函數約定
以後者為例,假設我們在dll種聲明了一種函數為:
__declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,這裡沒有stdcall,使用的是
cdecl
使用時代碼為:
typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);
hLib = LoadLibrary(...);
DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//這裡修改了呼叫慣例
result = func(1,2);//導致錯誤
由於調用者沒有理解WINAPI的含義錯誤的增加了這個修飾,上述代碼必然導致堆棧被破
壞,MFC在編譯時間插入的checkesp函數將告訴你,堆棧被破壞了。