我也分享一個c# ini操作類

來源:互聯網
上載者:User

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    剛剛看了一篇 @雲菲菲 的關於基於正則的INI輔助類文章:http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/4081977.html,作者寫的不錯。還看到評論處有一個的地址:https://devlib.codeplex.com/SourceControl/latest#main/product/Codes/DevLib.Configuration/IniEntry.cs,也是基於ini的一些便捷性封裝類。後者顯然比前者場合通用性強一些,前者則是簡單易用,很方便。但是總體來說都很不錯了。本人學淺,求勿噴!~!~

     後面我想了一下,何不自己也些個ini輔助類?這樣一來便有了下文,這個ini類有以下幾個優點:

1.加快訪問速度。

    我確實是個喜歡重新造輪子的人,因為我空餘時間多。對於這種編程方面的基礎設施,還是有所講究的。敲代碼能省則省。很多人可能會說ini操作實在太簡單了,沒必要重新造輪子。要知道,別人寫的不一定效能都很好。微軟提供的win32api中【WritePrivateProfileString,GetPrivateProfileString】這樣的函數,看起來非常方便了,但是其實很雞肋。

因為GetPrivateProfileString是讀取一次要訪問一下磁碟,如果想讀取很多個索引值對,那效率簡直不忍直視!

   System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();            string path = @"D:\Users\Administrator\Documents\SenderRobot\SenderRobot.ini";            stopwatch.Start();            for (int i = 0; i < 10000; i++)            {                List<IniStruct> iniStructs = Ini.ReadValues(path);//這裡我特意用了批量讀取的方法            }            string a = stopwatch.Elapsed.ToString();//INI類方法讀取所用的時間            stopwatch.Reset();            stopwatch.Start();            for (int i = 0; i < 10000; i++)            {                Util.ReadIniValue("應該模式", "sss", path);            }            stopwatch.Stop();            string b = stopwatch.Elapsed.ToString();//微軟的函數讀取所用的時間

   自己修改然後對比一下效率看看!我是讀取一次,就把所有的索引值對全部取出來放在記憶體裡了。而微軟則是要讀取很多次才能達到這個效果,所以效率可想而知!這樣在自己如果有程式要在啟動的時候載入很多參數的話,能讓磁碟多活幾年不說,讀取速度也是飛一樣的感覺!
  

    2.另外我增加了對ini注釋的功能加強。很多人在ini裡直接用中文作為鍵。這樣一來,你的程式不是自降等級,感覺太山寨化了。用英文的作為鍵,並不是崇洋哦。這個INI類,既能批量讀取的同時把注釋也一併讀取了,還能在代碼裡寫入注釋到ini檔案裡,這個功能恐怕微軟的api做不到吧。

    3.ini的輔助類操作簡單。這個類對所有人都沒有門檻。就那麼幾個函數。其中有能靜態static訪問的,也有要執行個體化之後才能操作的。靜態方便一次性操作。執行個體化訪問的在是方便經常操作的。

    後了,我也說不出更多的優勢了。大家有需要的可以用用。

    對於本地小批量資料的儲存,目前主要有以下幾種方式:

1.ini

2.xml

3.本機資料庫

4.至於直接用文本的就直接忽略吧。太非主流了。

5.最近流行的protobuf

 

先說ini:

ini是比較古老的儲存方式了。在win2000的時代就已經很流行了。方便快捷

xml則後期新秀,比較標準化。很多場合可以直接取代ini。但是如果是小型程式裡,ini絕對是最適合的,除了效能方面的考慮,xml格式的太過嚴格也是原因之一。

本機資料庫通常用來儲存大資料。比如常用的litesql等。小程式的話就算了吧。有這個寫sql語句的時間人家已經把整個都寫完 。

protobuf是Google貢獻給開源社區的檔案傳輸格式,主要用來通過網路收發資訊。protocol的高效率和xml比起來,據稱至少要快xml 100倍。protocol是直接二進位儲存,規則也較為簡單,因此解析速度必然會比xml要快很多,而且更省流量!

其實,還有一種某大公司開發的編碼格式,也是和protobuf類似的。叫unistruct(unipacket)官方沒有對外的編碼。只是從它的產品逆向獲知的。這種格式也是非常緊湊。傳輸也很得心應手。

    好了不多說了,給大家傳上c#類,希望朋友們有協助!

 附件:http://files.cnblogs.com/uu102/Ini.rar

 

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