一:Android入門- 關於Activity下的onCreate方法,androidoncreate
原文:http://www.2cto.com/kf/201112/113331.html
在AndroidManifest.xml檔案中的<intent-filter>元素中有這麼兩句:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
你知道中間的兩句話都是什麼含義嗎?你知道安卓應用的執行流程嗎?
當寫好的應用發布到手機上之後,當雙擊”抽屜“裡該應用的表徵圖時,系統會將這個點擊時間封裝成一個Intent,該Intent包含兩個參數,如上所述的兩個參數被傳遞給應用之後,在應用的功能資訊清單檔中尋找與該意圖匹配的意圖過濾器,如果匹配成功,找到相匹配的意圖過濾器所在的Activity元素,再根據<activity>元素的”name“屬性來尋找其對應的Activity類。接著Android作業系統建立該Activity類的執行個體對象,對象建立完成之後,會執行到該類的onCreate方法,此onCreate方法是重寫父類Activity的onCreate方法而實現的。onCreate方法用來初始化Activity執行個體對象。如下是helloWorld.java類中的onCreate方法的代碼:
public void onCreate (Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
其中super.onCreate(savedInstanceState)的作用是調用其父類Activity的onCreate方法來實現對介面的圖畫繪製工作。在實現自己定義的Activity子類的onCreate方法時一定要記得調用該方法,以確保能夠繪製介面。
setContentView(R.layout.main)的作用是載入一個介面。該方法中傳入的參數是”R.layout.main“,其含義為R.java類中靜態內部類layout的靜態常量main的值,而改值是一個指向res目錄下的layout子目錄下的main.xml檔案的標識符。因此代表著顯示main.xml所定義的畫面。
第二篇 onCreate(Bundle savedInstanceState)參數Bundle
原文地址 http://blog.sina.com.cn/s/blog_797cd06b01012ein.html
onCreate的方法是在Activity建立時被系統調用,是一個Activity生命週期的開始。可是有一點容易被忽視,就是onCreate方法的參數saveInsanceState。因為在一般的程式開發中,很少用到這個參數。
onCreate方法的完整定義如下:
public void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}
從上面的代碼可以看出,onCreate方法的參數是一個Bundle類型的參數。Bundle類型的資料與Map類型的資料相似,都是以key-value的形式儲存資料的。
從字面上看saveInsanceState,是儲存執行個體狀態的。實際上,saveInsanceState也就是儲存Activity的狀態的。那麼,saveInsanceState中的狀態資料是從何處而來的呢?下面我們介紹Activity的另一個方法saveInsanceState。
onsaveInsanceState方法是用來儲存Activity的狀態的。當一個Activity在生命週期結束前,會調用該方法儲存狀態。這個方法有一個參數名稱與onCreate方法參數名稱相同。如下所示:
public void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
在實際應用中,當一個Activity結束前,如果需要儲存狀態,就在onsaveInsanceState中,將狀態資料以key-value的形式放入到saveInsanceState中。這樣,當一個Activity被建立時,就能從onCreate的參數saveInsanceState中獲得狀態資料。
狀態這個參數在實現應用中有很大的用途,比如:一個遊戲在退出前,儲存一下當前遊戲啟動並執行狀態,當下次開啟時能接著上次的繼續玩下去。再比如:電子書程式,當一本小說被閱讀到第199頁後退出了(不管是記憶體不足還是使用者自動關閉程式),當下次開啟時,讀者可能已忘記了上次已閱讀到第幾頁了,但是,讀者想接著上次的讀下去。如果採用saveInstallState參數,就很容易解決上述問題。
簡單的案例api中snake遊戲 在SnakeView類中
private int[] coordArrayListToArray(ArrayList<Coordinate> cvec) {
int count = cvec.size();
int[] rawArray = new int[count * 2];
for (int index = 0; index < count; index++) {
Coordinate c = cvec.get(index);
rawArray[2 * index] = c.x;
rawArray[2 * index + 1] = c.y;
}
return rawArray;
}
public Bundle saveState() {
Bundle map = new Bundle();
map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
return map;
}
在snakeActivity中實現
@Override
publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.snake_layout);
mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
if (savedInstanceState == null) {
// We were just launched -- set up a new game
mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
} else {
// We are being restored
Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
if (map != null) {
mSnakeView.restoreState(map);
} else {
mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
}
}
}
並重寫onSavedInstanceState(),此方法會在activity結束時,調用.
@Override
publicvoid onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//Store the game state
outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
}