打算學物理了

來源:互聯網
上載者:User

突然心血來潮想學物理引擎了...

以前老覺得這東西很神秘, 很高端...但是據說有高中物理水平就能用-_-

剛來北京時配了一台很NB的台式機, 衝著物理加速和PerfHUD就買了塊9800GT, 一直沒發揮出它的潛力來, 天天拿它打dota, 汗~

工作(算上實習的話)將近兩年了, 發現自己對於遊戲的熱情已經漸漸往技術方面轉移了

最近幾個能讓我一口氣玩通的遊戲, 無一例外都使用了物理引擎: WorldOfGoo, CrayonPhysicsDeluxe, Trine...

想想國內的遊戲, 使用物理引擎的屈指可數

關鍵是沒人去研究學習(渲染都搞不好, 哪有時間搞物理@_@)

想當初BOSS忽悠我說引擎裡要加物理引擎, 結果我來了一年了都沒動靜, 暈死

Trine的畫面效果也非常棒, 再加上PhysX, 讓我的顯卡終於有了用武之地

昨天下載了PhysX, 今天下載了Havok(至於ODE/Bullet就先排除了, 商用的話基本沒戲)

大體看了一下, 覺得PhysX比較適合入門

Havok自己整了套demo framework, 看著很費勁

而且它太過於專業了, 專業的結果就是複雜, 複雜的結果就是不好學習

我還是先學PhysX好了, 省得白花錢買了塊N卡

雖說見過幾個大牛說Havok更好, 但是以我現在的理解能力並不知道它為何好

嗯...好不好等我先入門了再說吧

不過, PhysX的demo繪製都是GL的, 我...(學校裡學的那點GL可能早新陳代謝掉了)

文檔還不錯, 一目瞭然, 估計熟悉完基本概念就可以嘗試寫demo玩了

嗯...DX11&Win7到來之前先拿個打發時間了

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