【圖說】Eclipse與Unity 3D協同工作

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原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 

Eclipse開發過程中總會碰到很多的難題,如何利用好工具協助我們更快捷的開發也是一件重要事。

下面介紹Eclipse與Unity 3D協同工作:

1,首先在Unity3D中簡單建立一個工程檔案

2,好的,接下來點擊【File】->【Build setting】

3,然後點擊【Build】,記好你Build出來的.apk的名字。這時候在工程目錄下會出現“temp”檔案夾(沒有Build操作是不會出現的)。

4,點進去,將裡面的檔案夾“StagingArea”複製到某一位置(我直接放在案頭)

5,接下來該Eclipse出場了,啟動Eclipse,點擊【file】->【import】->【existing android code into workplace】,尋找“StagingArea”檔案夾,匯入進去。在你的工程目錄下就出現了這個檔案夾(名字或許不相同)

 

6,右擊此目錄。選擇【Properties】 ->【android】->【Is Library】,打鉤,即設為資料。

7,好的,接下來就是在Eclipse中建立項目的時候了,有請建立名為“chenhao”的工程目錄(在Unity3D中Build的.apk 的名字),接著右擊,如所示,添加外部包,這時我們需要添加“Unity安裝目錄\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar”檔案。

8,好的,別慌,快完了。

複製stagingArea工程裡面的assets所有檔案到chenhao目錄下的assets裡面。

assets中就有了相應的檔案夾。

9,右鍵“chenhao”工程目錄,選擇【Properties】 ->【java build path】->【order and export】

如,打鉤,完成!

10,在你主Activity中設定

因為繼承了unityplayerActivity,所以會直接顯示unity的工程。

所以在代碼中可以注釋掉“//setContentView(R.layout.activity_main);”

11,好的,終於完了^^,接下來運行工程。

 

“友情提示,Unity3D要使用真機測試,否則會出現很多意想不到的錯誤”

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