我用的C/C++編程規範——命名規範

來源:互聯網
上載者:User

標籤:成員變數   相對   linux   結構體   ace   car   method   igp   play   

我使用的命名規範是google的規範,以下內容摘自《google cpp style guide》。

最重要的一致性規則是命名管理,命名風格直接可以直接確定具名實體是:類型、變數、函數、常量、宏等等,無需尋找實體聲明,我們大腦中的模式比對引擎依賴於這些命名規則。
命名規則具有一定隨意性,但相比按個人喜好命名,一致性更重要,所以不管你怎麼想,規則總歸是規則。

1. 通用命名規則(General Naming Rules)
函數命名、變數命名、檔案命名應具有描述性,不要過度縮寫,類型和變數應該是名詞,函數名可以用“命令性”動詞。

如何命名:
儘可能給出描述性名稱,不要節約空間,讓別人很快理解你的代碼更重要,好的命名選擇:

int num_errors;                               // Good.int num_completed_connections;   // Good.

醜陋的命名使用模糊的縮寫或隨意的字元:

int n;                               // Bad - meaningless.int nerr;                           // Bad - ambiguous abbreviation.int n_comp_conns;         // Bad - ambiguous abbreviation.

類型和變數名一般為名詞:如 FileOpener、num_errors。
函數名通常是指令性的,如 OpenFile()、set_num_errors(),訪問函數需要描述的更細緻,要與其訪問的變數相吻合。

縮寫:
除非放到項目外也非常明了,否則不要使用縮寫,例如:

// Good// These show proper names with no abbreviations.int num_dns_connections; // Most people know what "DNS" stands for.int price_count_reader;      // OK, price count. Makes sense.// Bad!// Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group.int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for.int pc_reader;             // Lots of things can be abbreviated "pc".

不要用省略字母的縮寫:

int error_count; // Good.int error_cnt;     // Bad.

2. 檔案命名(File Names)
檔案名稱要全部小寫,可以包含底線(_)或短線(-),按項目約定來。
可接受的檔案命名:
my_useful_class.cc
my-useful-class.cc
myusefulclass.cc
C++檔案以.cc 結尾,標頭檔以.h 結尾。
不要使用已經存在於/usr/include 下的檔案名稱(譯者注,對 UNIX、Linux 等系統而言),如 db.h。
通常,盡量讓檔案名稱更加明確,http_server_logs.h 就比 logs.h 要好,定義類時檔案名稱一般成對出現,如 foo_bar.h 和 foo_bar.cc,對應類 FooBar。
內嵌函式必須放在.h 檔案中,如果內嵌函式比較短,就直接放在.h 中。如果代碼比較長,可以放到以-inl.h 結尾的檔案中。對於包含大量內聯代碼的類,可以有三個檔案:
url_table.h // The class declaration.
url_table.cc // The class definition.
url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.

3. 類型命名(Type Names)
類型命名每個單詞以大寫字母開頭,不包含底線:MyExcitingClass、MyExcitingEnum。
所有類型命名——類、結構體、類型定義(typedef)、枚舉——使用相同約定,例如:

// classes and structsclass UrlTable { ...class UrlTableTester { ...struct UrlTableProperties { …// typedefstypedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;// enumsenum UrlTableErrors { …

4. 變數命名(Variable Names)
變數名一律小寫,單詞間以底線相連,類的成員變數以底線結尾,如my_exciting_local_variable、my_exciting_membervariable。

普通變數命名:
舉例:

string table_name;   // OK - uses underscore.string tablename;     // OK - all lowercase.string tableName;    // Bad - mixed case.

類資料成員:
結構體的資料成員可以和普通變數一樣,不用像類那樣接底線:

struct UrlTableProperties {  string name;  int num_entries;}

全域變數:
對全域變數沒有特別要求,少用就好,可以以 g_或其他易與局部變數區分的標誌為首碼。

5. 常量命名(Constant Names)
在名稱前加 k:kDaysInAWeek。
所有編譯時間常量(無論是局部的、全域的還是類中的)和其他變數保持些許區別,k 後接大寫字母開頭的單詞:

const int kDaysInAWeek = 7;

6. 函數命名(Function Names)
普通函數(regular functions,譯者注,這裡與訪問函數等特殊函數相對)大小寫混合,存取函數(accessors and mutators)則要求與變數名匹配:MyExcitingFunction()、MyExcitingMethod()、my_exciting_member_variable()、
set_my_exciting_member_variable()。

普通函數:
函數名以大寫字母開頭,每個單字首大寫,沒有底線:
AddTableEntry()
DeleteUrl()

存取函數:
存取函數要與存取的變數名匹配,這兒摘錄一個擁有執行個體變數 num_entries_的類:

class MyClass {public:    ...  int num_entries() const { return num_entries_; }  void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }private:  int num_entries_;};

其他短小的內嵌函式名也可以使用小寫字母,例如,在迴圈中調用這樣的函數甚至都不需要緩衝其值,小寫命名就可以接受。
譯者註:從這一點上可以看出,小寫函數名意味著可以直接內聯使用。

7. 命名空間(Namespace Names)
命名空間的名稱是全小寫,其命名基於項目名稱和目錄結構:google_awesome_project。

8. 枚舉命名(Enumerator Names)
枚舉值應全部大寫,單詞間以底線相連:MY_EXCITING_ENUM_VALUE。
枚舉名稱屬於類型,因此大小寫混合:UrlTableErrors。

enum UrlTableErrors {  OK = 0,  ERROR_OUT_OF_MEMORY,  ERROR_MALFORMED_INPUT,};

9. 宏命名(Macro Names)
你並不打算使用宏,對吧?如果使用,像這樣:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN。
參考預先處理宏,通常是不使用宏的,如果絕對要用,其命名像枚舉命名一樣全部大寫、使用底線:

#define ROUND(x) ...#define PI_ROUNDED 3.0MY_EXCITING_ENUM_VALUE

10. 命名規則例外(Exceptions to Naming Rules)
當命名與現有 C/C++實體相似的對象時,可參考現有命名規範:
bigopen()
函數名,參考 open()
uint
typedef 類型定義
bigpos
struct 或 class,參考 pos
sparse_hash_map
STL 相似實體;參考 STL 命名規範
LONGLONG_MAX
常量,類似 INT_MAX

————————————————————————————————
譯者:命名規範相對輕鬆許多,在遵從代碼一致性、可讀性的前提下,略顯隨意:

  1. 總體規則:不要隨意縮寫,如果說 ChangeLocalValue 寫作 ChgLocVal 還有情可原的話,把 ModifyPlayerName 寫作 MdfPlyNm 就太過分了,除函數名可適當為動詞外,其他命名盡量使用清晰易懂的名詞;
  2. 宏、枚舉等使用全部大寫+底線;
  3. 變數(含類、結構體成員變數)、檔案、命名空間、存取函數等使用全部小寫+底線,類成員變數以底線結尾,全域變數以 g_開頭;
  4. 普通函數、類型(含類與結構體、枚舉類型)、常量等使用大小寫混合,不含底線;
  5. 參考現有或相近命名規範。

我用的C/C++編程規範——命名規範

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