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最近在做移動端遇到了一個問題就是:
手機拍照後,圖片過大如果上傳到伺服器務必會浪費頻寬,最重要的是流量啊
別慌,好事兒來了,務必就會有人去研究研究圖片的壓縮:
鄙人結合前人的經驗,結合自己實戰,總結出一個方法供大家參考。
/** * 圖片壓縮,預設同比例壓縮 * @param {Object} path * pc端傳入的路徑可以為相對路徑,但是在移動端上必須傳入的路徑是照相圖片儲存的絕對路徑 * @param {Object} obj * obj 對象 有 width, height, quality(0-1) * @param {Object} callback * 回呼函數有一個參數,base64的字串資料 */ function dealImage(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 預設按比例壓縮 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 預設圖片品質為0.7 //產生canvas var canvas = document.createElement(‘canvas‘); var ctx = canvas.getContext(‘2d‘); // 建立屬性節點 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 映像品質 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所繪製出的映像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘, quality ); // 回呼函數返回base64的值 callback(base64); } }
當然返回的是一個base64的一個字串;
如果可以試著測試一下壓縮後的圖片大小:
// 調用函數處理圖片
dealImage("路徑", { // 注意:在pc端可以用絕對路徑或相對路徑,移動端最好用絕對路徑(因為用take photo後的圖片路徑,我沒有試成功(如果有人試成功了可以分享一下經驗)) width : 200 }, function(base){ // 直接將擷取到的base64的字串,放到一個image標籤中就可看到測試後的壓縮之後的樣式圖了 document.getElementById("transform").src = base; console.log("壓縮後:" + base.length / 1024 + " " + base); })
綜上:主要思想就是擷取到圖片,利用H5 canvas技術進行圖片資料化為 base64 的字串,最後傳到後台進行,後台將base64的字串資料進行映像化儲存。
圖片壓縮(pc端和移動端都適用)