標籤:ssl 效率 標籤 硬體 執行個體化 roi 執行個體 number 使用
不要將Button的背景設定為selector
??在布局檔案和代碼中,都可以為Button設定background為selector,這樣方便實現按鈕的正反選效果,但實際跟蹤發現,如果是將Button的背景設定為selector,在初始化Button的時候會將正反選圖片都載入在記憶體中(具體可以查看Android源碼,在類Drawable.java的createFromXmlInner方法中對圖片進行解析,最終調用Drawable的inflate方法),相當於一個按鈕佔用了兩張相同大小圖片所使用的記憶體,如果一個介面上按鈕很多或者是按鈕很大,光是按鈕佔用的記憶體就會很大,可以通過在布局檔案中給按鈕只設定正常狀態下的背景圖片,然後在代碼中監聽按鈕的點擊狀態,當按下按鈕時為按鈕設定反選效果的圖片,抬起時重新設定為正常狀態下的背景。
如果你覺得為一個按鈕提供正反選兩張圖片會導致APK的體積變大,可以通過如下方式實現按鈕點擊的反選效果,這種方式既不會存在Button佔用兩倍記憶體的情況,又減小了APK的體積(Android 5.0中的tintColor也可以實作類別似的效果):
ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId);
personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000));
}else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
((ImageButton)v).clearColorFilter();
}
// 為了不影響監聽按鈕的onClick回調,傳回值應為false
return false;
}
});
其它最佳化方式
1、盡量將Activity中的小圖片和背景合并,一張小圖片既浪費布局的時間,又平白地增加了記憶體佔用;
2、不要在Activity的主題中為Activity設定預設的背景圖片,這樣會導致Activity佔用的記憶體翻倍:
<!--千萬不要在主題中為Activity設定預設背景
<style name=
"Activity_Style"
parent=
"@android:Theme.Holo.Light.NoActionBar"
>
<item name=
"android:background"
>
@drawable
/*</item>
</style>
3、對於在需要時才顯示的圖片或者布局,可以使用ViewStub標籤,通過sdk/tools目錄下的hierarchyviewer.bat查看布局檔案會發現,使用viewstub標籤的組件幾乎不消耗布局的時間,在代碼中當需要顯示時再去執行個體化有助於提高Activity的布局效率和節省Activity消耗的記憶體。
注意:如果使用到WebView、視頻播放、手寫、動畫等功能時,關掉硬體加速會嚴重音效程式的運行效率,這種情況可以只關閉掉Activity中某些view的硬體加速,整個Activity的硬體加速不關閉。
?? 如果Activity中某個View需要關閉硬體加速,但整個Activity不能關閉,可以調用view層級關閉硬體加速的方法:
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,
null
); // view.setLayerType || 在定義view的構造方法中調用該方法
Android App記憶體最佳化之圖片最佳化