純JavaScript 實現flappy bird小遊戲執行個體代碼,flappybird
前言:
《flappy bird》是一款由來自越南的獨立遊戲開發人員Dong Nguyen所開發的作品,遊戲於2013年5月24日上線,並在2014年2月突然暴紅。2014年2月,《Flappy Bird》被開發人員本人從蘋果及Google市集撤下。2014年8月份正式迴歸APP STORE,正式加入Flappy迷們期待已久的多人對戰模式。遊戲中玩家必須控制一隻小鳥,跨越由各種不同長度水管所組成的障礙。
本文:
接下來就是一步一步來實現它
步驟1:頁面配置,這兒就不多說了,頁面內容如下:
步驟2:如何讓小鳥下落以及讓小鳥跳起來
鳥下降:
給小鳥一個speed,初始值為0,通過計時器讓speed每隔30ms加1,當speed超出最大值speedMax,即speed>8時,讓速度保持最大值。
//擷取鳥divvar bird = document.getElementById("flybird");//鳥下降function down() {speed += 1;bird.id = 'flybird_down';up_bgm.pause();//關閉小鳥上升音樂;//當鳥下落速度達到最大值speedMax時,保持不變if(speed >= speedMax) {speed = speedMax;}bird.style.top = bird.offsetTop + speed + 'px';floorText(); //落地檢測}
鳥上升:
上升,即小鳥的top值減小的過程。讓speed減小即可。同時,在鳥上升時,關閉小鳥下降的計時器,以及上次起跳時的上升的計時器,並重新啟動上升計時器。在這兒,有個isGameOver,為遊戲開關,預設為ture,即當該值為false時,遊戲未開始,小鳥無法起跳。
//小鳥上升function up() {speed -= 0.8;bird.id = 'flybird_up'//該id下的樣式為小鳥下降的背景圖片,並增加動畫不斷替換小鳥的背景映像,讓小鳥翅膀動起來~up_bgm.play()if(speed <= 0) {speed = 0;clearInterval(upTimer);DownTimer = setInterval(down, 30);}bird.style.top = bird.offsetTop - speed + 'px';}//鳥跳動的方法;function birdJump() {speed = speedMax;if(isGameOver) {//每次向上跳時,先將向上、向下計時器清楚,防止疊加clearInterval(upTimer);clearInterval(DownTimer); //清除向下的定時器;upTimer = setInterval(up, 30);}}//判斷小鳥落地或者小鳥跳出上邊界,此時遊戲結束function floorText() {var t1 = bird.offsetTop;if(t1 > 396) {//遊戲結束;gameover();}if(t1 < 0) {gameover();}}
步驟3:通過以上步驟,小鳥可以起跳啦。接下來就是管道的建立。玩過flappybird遊戲的都知道,裡面的管道的高度是隨機的,但上下兩個管道之間的距離是固定的。用Math.random()來產生隨機數。
//隨機函數,用來隨機產生鋼管的高度function rand(min, max) {return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);}//建立管道。在點擊開始按鈕後,通過計時器來建立function create_pipe() {var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group");var conduitItem = document.createElement("div");//給建立的管道一個樣式conduitItem.className = 'conduitItem';//將建立的管道放入外層divconduit_group.appendChild(conduitItem);var topHeight = rand(60, 223);//管道裡面 上管道的高度值var bottomHeight = 373 - 100 - topHeight;//管道裡面 下管道的高度值//建立上下管道conduitItem.innerHTML = '<div class="top_conduit"><div style="height:' + topHeight + 'px"></div></div><div class="bottom_conduit"><div style="height:' + bottomHeight + 'px"></div></div>'//擷取最外層div的寬度,即為管道可以移動的最大值var maxWidth = canvas.offsetWidth;//讓管道剛開始在canvas外面,一開始看不到conduitItem.style.left = maxWidth + 'px';//加分開關,每通過一個管道分數才能加1conduitItem.AddToscore = true;//管道移動方法,通過計時器不斷使其的left值遞減來實現管道移動。conduitItem.movetimer = setInterval(function() {maxWidth -= 3;//每30ms向左移動3個像素conduitItem.style.left = maxWidth + 'px'//在管道跑出去之後,清除使該管道移動的計時器,並將其移除。if(maxWidth <= -70) {clearInterval(conduitItem.movetimer);conduit_group.removeChild(conduitItem);}//當管道的offsetLeft小於30時,即小鳥成功通過管道之後,分數加1if(conduitItem.offsetLeft <= 30 && conduitItem.AddToscore == true) {score++;conduitItem.AddToscore = false;scoreFn(score);}}, 30)}
步驟4:通過以上步驟,移動的管道建立好了,小鳥也可以跳了。接下來就是進行碰撞檢測,判斷小鳥是否碰到管道。
//鳥和管道碰撞檢測,obj1為小鳥,obj2為上下管道的父集//直接擷取上下管道,offsetLeft為0,因此要擷取其父集;function crashTest(obj1, obj2) {//小鳥的相關量var l1 = bird.offsetLeft;console.log(l1)var r1 = l1 + bird.offsetWidth;var t1 = bird.offsetTop;var b1 = t1 + bird.offsetHeight//管道的相關量var l2 = obj2.offsetLeft;var r2 = l2 + obj2.offsetWidth;var t2 = obj1.offsetTop;var b2 = t2 + obj1.offsetHeight;//判斷條件if(r1 > l2 && l1 < r2 && b1 > t2 && t1 < b2) {gameover();}}function judge() {//擷取創造的在當前頁面顯示的所有管道,為一個數組var conduitItem = document.querySelector('.conduit_group').querySelectorAll('.conduitItem');//遍曆顯示的管道,為crashTest方法傳遞參數來進行判斷。for(var i = 0; i < conduitItem.length; i++) {var top_conduit = conduitItem[i].querySelector('.top_conduit');var bottom_conduit = conduitItem[i].querySelector('.bottom_conduit');crashTest(top_conduit, conduitItem[i]);crashTest(bottom_conduit, conduitItem[i]);}}
步驟5:遊戲結束方法。當碰到管道,碰到上邊界,落地,遊戲結束,顯示本局分數,並顯示曆史最高記錄。
//遊戲結束function gameover() {//遊戲結束背景音樂開啟gameover_bgm.play();isGameOver = false;//結束音樂bgm.pause();clearTimer();//小鳥換回原來的樣式bird.id = 'flybird'bird.className = 'birddown'bird.style.top = '392px';//儲存最高紀錄var historyscore = localStorage.getItem('maxScore');//當記錄不存在或者記錄小於目前記錄時,建立masScore.if(historyscore == null || historyscore < score) {localStorage.setItem('maxScore', score);//重新整理記錄historyscore = score;}//曆史最高紀錄historyScore.innerHTML = historyscore;//當前分數thisScore.innerHTML = score;//顯示遊戲結束畫面document.querySelector('.gameover').style.display = 'block';}
步驟7:遊戲開始方法。
//遊戲初始化function init() {//為start_btn,即頁面剛開始顯示的start建立點擊事件,即開始按鈕start_btn.onclick = function() {//點擊之後,開始介面隱藏gameStartDiv.style.display = 'none';//小鳥顯示出來bird.style.display = 'block';//使小鳥在中間顯示bird.style.top = '200px';bgm.play();//通過點擊,來調用birdJump方法,來使小鳥上升//開始創造管道conduitTimer = setInterval(create_pipe, 2000)document.addEventListener('click', birdJump, false)crashTestTimer = setInterval(judge, 1000 / 60);}}init();
步驟7:遊戲重新開始方法
//重新開始var game_restart = document.querySelector(".game_restart")game_restart.onclick = restart;var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group")//回到剛開始的介面function restart() {bird.className = 'bird'clearTimer();scoreDiv.innerHTML = null;isGameOver = true;speed = 0;score=0;speedMax = 8;document.querySelector('.gameover').style.display = 'none';gameStartDiv.style.display = 'block';bird.style.display = 'none';conduit_group.innerHTML = '';}
這兒用到的clearTimer方法為清除所有記時器,代碼如下:
function clearTimer() {var timer = setInterval(function() {}, 30);for(i = 0; i < timer; i++) {clearInterval(i);}}
這樣遊戲大致已經做好啦。
如下:
下面附上源碼,請在Google瀏覽器上進行實驗。
源碼
以上所述是小編給大家介紹的純JavaScript 實現flappy bird小遊戲執行個體代碼,希望對大家有所協助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回複大家的。在此也非常感謝大家對幫客之家網站的支援!