Android 貝茲路徑實現QQ拖拽清除效果

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Android 貝茲路徑實現QQ拖拽清除效果

純屬好奇心驅動寫的一個學習性Demo,效果如下:
vc23tNa1xNK7zPWyu7nm1PK1xFBhdGijrLb41eK49tbQvOTP8sTazeTH+rXE0Ke5+9X9ysfSu8z1sbTI+7b7x/rP36Os1tC85NXiuPZQYXRoysfTycG9zPWxtMj7tvvH+s/fus3Bvcz11rHP39fps8mho7+0z8LNvKO6PGJyIC8+DQo8aW1nIGFsdD0="這裡寫圖片描述" src="http://www.bkjia.com/uploads/allimg/160407/0413013240-1.png" title="\" />
兩個帶圓弧的線就是由三點確認的一個貝茲路徑:

在Android已經有提供畫貝茲路徑的介面,三個點傳進去,效果就出來了。
貝茲路徑是用三個或多個點來確定的一條曲線,它在圖形映像學中有相當重要的地位,Path中也提供了一些方法來給我們類比低階貝賽爾曲線。
本文的主要目的是學習貝茲路徑,看一下貝茲路徑的一下使用案例。
案例一:

案例二:

案例三:

案例四:

其實還有很多,還有QQ就是上面拖拽清除訊息的氣泡。看了之後你會好奇是怎麼做的吧。

這裡不講背景,只講貝茲路徑的一些效果,先從維基百科上盜圖,看看不同數量的點上繪製貝茲路徑的效果。
兩個點,繪製出來就是直線,也就是所謂的一階貝茲路徑

三個點,二階貝茲路徑:

四個點,三階貝茲路徑:

五個點,四階貝茲路徑:

六個點,五階貝茲路徑:

大家看到上面的圖,其實可以這麼理解,這也是參考網友的理解。不管是一階、二階、還是六階,他們都至少有兩個點,也就是起點和終點。先用橡皮筋把這兩個點串連好。而除了起點和終點之外的點都相當於對橡皮筋有吸引力的點,他們因為距離原因的不同,對橡皮筋產生不同程度的吸力,最終達到一個平衡狀態,所以橡皮筋往非起始點有所位移,如:

在Android中提供了繪製一階、二階、三階的介面:
一階介面:

public void lineTo(float x, float y)

二階介面:

public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

三階介面:

public void cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2,                        float x3, float y3)

關於最上面的QQ拖拽清除效果,就是用的二階繪製的。

下面來簡要講解一下它的實現原理吧:

第一:那個99+訊息是一個ImageView,它是根據OnTouch事件移動的,這個好理解。這是是通過在onTouch方法裡面不斷的setX()、setY()實現的。
第二:記錄起始位置p1(x1,y1),記錄手指拖拽位置p2(x2,y2),有了這兩點我們就可以繪製直線了,但是我們這裡繪製的是帶有貝茲路徑的Path,所以重要工作是構造Path
第三:構造Path,如:

知道了兩個黑點的座標,並且知道綠色線的寬度Len,很好求出P1、P2、P3當中的點了,畫個座標系,用三角函數就求出來了。當然這個寬度Len是根據兩個黑點之間的距離動態去計算了,它與兩個黑點之間的距離成反比。構造Path的步驟是:
p1-p3-p2之間:貝茲路徑
p2-p5之間:直線
p5-p3-p4之間:貝茲路徑
p4-p1之間:直線
構造了這樣一個Path,然後用實心的畫筆就畫出效果來了。
當然,要完全達到要求還要加上邏輯控制了,代碼如下:

package rander.com.bezier.bezier;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.Rect;import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.util.AttributeSet;import android.util.TypedValue;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.ImageView;import android.widget.Toast;import rander.com.bezier.R;/** * Created by Rander.C on 16-4-3. */public class QQDragtoClearView extends FrameLayout {    /**     * 最大拖拽長度     */    private final int DRAG_MAX_LEN = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, getResources().getDisplayMetrics());    /**     * 預設的紅點半徑大小     */    private final int DEFAULT_RADIUS = 40;    /**     * 訊息數量背景,QQ裡面起始用的就是一個圖片,而不是在紅色背景上畫一個數量     */    private ImageView mIvMsgCountBg;    /**     * 拖拽清除的時候的動畫視圖     */    private ImageView mIvClearAnim;    /**     * 手觸摸的x,y座標     */    private float mTouchX;    private float mTouchY;    /**     * 初始的x,y座標,預設安放的位置     */    private float mStartX = 300;    private float mStartY = 300;    /**     * 手觸摸的座標和初始點座標的中間位置     * mCenterX = (mTouchX + mStartX)/2     * mCenterY = (mTouchY + mStartY )/2     * 這個是用來畫貝茲路徑的一個中轉點     */    private float mCenterX;    private float mCenterY;    private static final int TOUCH_SLOP = 10;    /**     * 畫貝茲路徑的畫筆     */    private Paint mPaint;    /**     * 畫貝茲路徑的Path     */    private Path mPath;    /**     * 是否被點中了     */    private boolean isTouch;    /**     * 預設的半徑大小     */    private int mRaduis = DEFAULT_RADIUS;    /**     * 判斷貝茲路徑是否斷掉了     */    private boolean isBroken = false;    public QQDragtoClearView(Context context) {        this(context, null);    }    public QQDragtoClearView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, -1);    }    public QQDragtoClearView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init();    }    /**     * 初始化     */    private void init() {        mPath = new Path();        mPaint = new Paint();        mPaint.setAntiAlias(true);        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);        mPaint.setStrokeWidth(2);        mPaint.setColor(Color.RED);        FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(60, 60);        mIvClearAnim = new ImageView(getContext());        mIvClearAnim.setLayoutParams(params);        mIvClearAnim.setImageResource(R.drawable.tip_anim);        mIvClearAnim.setVisibility(INVISIBLE);        mIvMsgCountBg = new ImageView(getContext());        mIvMsgCountBg.setLayoutParams(params);        mIvMsgCountBg.setImageResource(R.drawable.skin_tips_newmessage_ninetynine);        mIvMsgCountBg.setVisibility(VISIBLE);        addView(mIvClearAnim);        addView(mIvMsgCountBg);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        mTouchX = (int) event.getX();        mTouchY = (int) event.getY();        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //ACTION_DOWN的作用就是判斷觸摸的點                Rect rect = new Rect();                int[] location = new int[2];                mIvMsgCountBg.getDrawingRect(rect);                mIvMsgCountBg.getLocationOnScreen(location);                rect.left = location[0];                rect.top = location[1];                rect.right = rect.right + location[0];                rect.bottom = rect.bottom + location[1];                if (rect.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawY())) {                    //如果isTouch為ture則表示開始繪製開始                    isTouch = true;                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                //當抬起的時候,先判斷是否斷開了,才會出發動畫,並且訊息數量提示消失                //如果沒有斷開,則回到原點                if (isBroken) {                    boolean isPositionNoChanged = false;                    //如果彈起位置跟起始位置相差不大,則回到起始位置,不消失                    if (Math.abs(mTouchX - mStartX) < TOUCH_SLOP && Math.abs(mTouchY - mStartY) < TOUCH_SLOP) {                        isPositionNoChanged = true;                    }                    if (isPositionNoChanged) {                        break;                    } else {                        mIvMsgCountBg.setVisibility(INVISIBLE);                        mIvClearAnim.setVisibility(View.VISIBLE);                        mIvClearAnim.setX(mTouchX - mIvClearAnim.getWidth() / 2);                        mIvClearAnim.setY(mTouchY - mIvClearAnim.getHeight() / 2);                        mIvClearAnim.setImageResource(R.drawable.tip_anim);                        ((AnimationDrawable) mIvClearAnim.getDrawable()).stop();                        ((AnimationDrawable) mIvClearAnim.getDrawable()).start();                        mPath.reset();                        new Handler().postDelayed(new Runnable() {                            @Override                            public void run() {                                mIvMsgCountBg.setVisibility(VISIBLE);                            }                        }, 1200);                    }                    isBroken = false;                }                isTouch = false;                mIvMsgCountBg.setX(mStartX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2);                mIvMsgCountBg.setY(mStartY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2);                break;        }        mCenterX = (mTouchX + mStartX) / 2;        mCenterY = (mTouchY + mStartY) / 2;        if (isTouch) {            mIvMsgCountBg.setX(mTouchX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2);            mIvMsgCountBg.setY(mTouchY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2);        }        invalidateView();        return true;    }    public void invalidateView() {        if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {            invalidate();        } else {            postInvalidate();        }    }    @Override    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {        mIvClearAnim.setX(mStartX);        mIvClearAnim.setY(mStartY);        mIvMsgCountBg.setX(mStartX - mIvMsgCountBg.getWidth() / 2);        mIvMsgCountBg.setY(mStartY - mIvMsgCountBg.getHeight() / 2);        super.onLayout(changed, l, t, r, b);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //如果在touch中,且線沒有斷掉,則繼續繪製,會澤清楚畫布.        if (isTouch && !isBroken) {            checkDragLen();            canvas.drawPath(mPath, mPaint);            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.OVERLAY);            canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, mRaduis, mPaint);            canvas.drawCircle(mTouchX, mTouchY, mRaduis, mPaint);        } else {            //相當於清楚繪製資訊            canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 0, mPaint);            canvas.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 0, mPaint);            canvas.drawLine(0, 0, 0, 0, mPaint);            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.OVERLAY);        }    }    /**     * 檢查拖拽長度是不是夠了,超過一定長度就斷開,不繪製了     */    private void checkDragLen() {        int len = (int) Math.sqrt(Math.pow(mTouchX - mStartX, 2) + Math.pow(mTouchY - mStartY, 2));        mRaduis = -len / 15 + DEFAULT_RADIUS;        //如果長度超過最大長度,isBroken設定為true,在後續就不繪製path了        if (len > DRAG_MAX_LEN) {            isBroken = true;            return;        }        //得到繪製貝茲路徑需要的四個點        float offsetX = (float) (mRaduis * Math.sin(Math.atan((mTouchY - mStartY) / (mTouchX - mStartX))));        float offsetY = (float) (mRaduis * Math.cos(Math.atan((mTouchY - mStartY) / (mTouchX - mStartX))));        float x1 = mStartX - offsetX;        float y1 = mStartY + offsetY;        float x2 = mTouchX - offsetX;        float y2 = mTouchY + offsetY;        float x3 = mTouchX + offsetX;        float y3 = mTouchY - offsetY;        float x4 = mStartX + offsetX;        float y4 = mStartY - offsetY;        mPath.reset();        mPath.moveTo(x1, y1);        mPath.quadTo(mCenterX, mCenterY, x2, y2);        mPath.lineTo(x3, y3);        mPath.quadTo(mCenterX, mCenterY, x4, y4);        mPath.lineTo(x1, y1);    }}

使用activity_main.xml

    

Activity

package rander.com.bezier;import android.os.Bundle;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }}

效果就是上面的實線效果

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