使用J2ME技術實現簡單的動畫(附代碼實現)

來源:互聯網
上載者:User

使用J2ME技術實現簡單的動畫(附代碼實現)

作者:陳躍峰

出自:http://blog.csdn.net/mailbomb

 

       在J2ME程式開發過程中經常需要實現遊戲動畫,例如簡單的文字閃動,複雜的遊戲介面變化等等,下面簡單的介紹一下動畫的原理,並附實現代碼。

       動畫原理就是利用人的視覺暫留的生理特性,實現出來的一種假象。下面的代碼就是不斷的變化繪製的內容,實現文字的閃動。

       程式的邏輯:每隔0.2秒變換一次繪製的內容,如果螢幕上沒有繪製文字,則繪製,否則繪製文字。

       實現代碼如下:

 

package welcomecanvas;

 

import javax.microedition.lcdui.*;

 

public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {

  //標誌是否繪製字串

  boolean b = true;

 

  public DongHuaCanvas() {

    //啟動線程

    Thread t = new Thread(this);

    t.start();

  }

 

  protected void paint(Graphics g) {

    //清屏

    g.setColor(255,255,255);

    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

 

    g.setColor(0,0,0);

    //根據標誌變數繪製字串

    if(b == true){

      g.drawString("閃爍的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

    }

  }

 

  /**

   * 線程方法,每隔0.2秒改變一次標誌變數,並重新繪製字串

   */

  public void run(){

    while(true){

      //等待0.2秒

      try{

        Thread.sleep(200);

      }catch(Exception e){}

      //改變標誌變數

      b = !b;

      //重新繪製

      repaint();

    }

  }

 

}

而複雜的動畫和該程式比較,只是每次繪製不同的圖片,把線程中的動作做的複雜一下罷了。

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