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- server端
- client端
- server端
- client端
Server:
import socket</p><p>address = ('127.0.0.1', 31500)<br />s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)<br />s.bind(address)</p><p>while True:<br /> data, addr = s.recvfrom(2048)<br /> if not data:<br /> print "client has exist"<br /> break<br /> print "received:", data, "from", addr</p><p>s.close()<br />
Client:
import socket</p><p>address = ('127.0.0.1', 31500)<br />s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)</p><p>while True:<br /> msg = raw_input()<br /> if not msg:<br /> break<br /> s.sendto(msg, address)</p><p>s.close()<br />
運行結果:
server
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$ python udp_ss.py
received: aaaaaa from ('127.0.0.1', 10169)
received: 123456 from ('127.0.0.1', 10169)
received: abcdef from ('127.0.0.1', 10169)
client
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$ python udp_cc.py
aaaaaa
123456
abcdef
[work@db-testing-com06-vm3.db01.baidu.com python]$
===============================================================================
參考:http://www.javaeye.com/topic/401391
前言
python實在是太方便,太易用了,三方庫的支援又全,文法又簡單,對開發人員來說,實在是居家旅行,XXXX的必備利器。周末研究了下python的網路支援,做一下記錄,以備隨後翻閱。
python支援BSD的socket進行網路編程,其API跟C中的大同小異,先看看TCP方式的,說到網路編程,肯定會設計到server和client,分別來看下
TCP方式server端
server端的socket一般流程是這樣:
- 建立一個socket(可以選擇socket類型INET,UNIX等,以及串連方式TCP/UDP)
- 使用bind公開一個連接埠,使得client可以方便串連
- 設定一個listen隊列的大小
- 進入一個無限迴圈,在此無限迴圈中,使用accept函數來等待客戶串連,此函數返回一個新的socket, 對應於用戶端的socket,建立通訊通道。對socket的處理一般放在外部單獨的函數中(並發)
- 通過send()/recv()來對socket進行讀寫操作
好了,下面看一下例子:
Python代碼 {
function onclick()
{
dp.sh.Toolbar.CopyToClipboard(this);return false;
}
}" href="http://www.javaeye.com/topic/401391">
- def tcpServer():
- srvsock = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
- srvsock.bind(('', 9527))
- srvsock.listen(5)
-
- while True:
- clisock, (remoteHost, remotePort) = srvsock.accept()
- print "[%s:%s] connected" % (remoteHost, remotePort)
- #do something on the clisock
- clisock.close()
-
-
- if __name__ == "__main__":
- tcpServer()
def tcpServer(): srvsock = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) srvsock.bind(('', 9527)) srvsock.listen(5) while True: clisock, (remoteHost, remotePort) = srvsock.accept() print "[%s:%s] connected" % (remoteHost, remotePort) #do something on the clisock clisock.close()if __name__ == "__main__": tcpServer()
client端
- 建立一個新的socket
- 使用connect函數與遠程主機獲得串連
- 在此socket上進行I/O操作
Python代碼 {
function onclick()
{
dp.sh.Toolbar.CopyToClipboard(this);return false;
}
}" href="http://www.javaeye.com/topic/401391">
- def tcpClient():
- clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
- clisock.connect(('localhost', 9527))
-
- #I/O on this clisock
- #clisock.send("")
- #dat = clisock.recv(len)
-
- print dat
-
- if __name__ == "__main__":
- tcpClient()
def tcpClient(): clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clisock.connect(('localhost', 9527)) #I/O on this clisock #clisock.send("") #dat = clisock.recv(len) print dat if __name__ == "__main__": tcpClient()
由代碼量可見python之簡單,想要將這個例子改造成一個檔案傳輸器,估計只需要增加不到20行代碼即可。
UDP方式
UDP號稱無串連傳輸,全然沒有TCP那麼複雜,三向交握,錯誤重傳之類的機制都沒有,發的只管發,收得只管收,收到沒有?不知道,順序不對怎麼辦?不管!就是這樣,但是速度就要比TCP高得多了。在對資料幀要求不是很高的地方,這確實是很好用的,比如網路上的視頻傳輸,音頻傳輸等。
server端
- 建立資料報形式的socket
- 公開一個連接埠,一邊用戶端串連
- 開始接收資料
Python代碼 {
function onclick()
{
dp.sh.Toolbar.CopyToClipboard(this);return false;
}
}" href="http://www.javaeye.com/topic/401391">
- def udpServer():
- address = ('', 9527)
- srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
- srvsock.bind(address)
- #data,addr = srvsock.recvfrom(2048)
-
- if __name__ == "__main__":
- udpServer()
def udpServer(): address = ('', 9527) srvsock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) srvsock.bind(address) #data,addr = srvsock.recvfrom(2048)if __name__ == "__main__": udpServer()
需要注意的是,server中address元組中的引號表示可以接受任何地址來的資料報,TCP例子中的則表示可以接受任意地址發起的串連。
client端
- 建立一個資料報socket
- 收發資料
Python代碼 {
function onclick()
{
dp.sh.Toolbar.CopyToClipboard(this);return false;
}
}" href="http://www.javaeye.com/topic/401391">
- def udpClient():
- address = ('localhost', 9527)
- clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
- #clisock.sendto(data, address)
-
- if __name__ == "__main__":
- udpClient()
def udpClient(): address = ('localhost', 9527) clisock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #clisock.sendto(data, address) if __name__ == "__main__": udpClient()
文中給出的例子已經具有網路程式的基本結構,在實際應用中,應該自行擴充對socket的處理,socket說到底跟檔案控制代碼,檔案描述符,管道描述符等都是一個概念,可以對其進行I/O處理,事實上,在UNIX類系統中,對socket的操作跟對檔案控制代碼的操作沒有任何形式上的差異。