loadrunner中的windows socket協議如果通過錄製方式還是比較簡單的,可以在data.ws中參數化一些值就可以了。但有些介面類的內容是沒有辦法進行錄製的,只能通過手寫函數實現。下面大概的說一下過程
vuser_init 部分:建立一個socket串連,要寫到init裡,這樣在壓力過程就相當於只建立一次。
#include "lrs.h"
vuser_init()
{
lrs_create_socket("socket1","TCP","RemoteHost=111.111.111.218:12000",LrsLastArg);
}
action 部分:send是發送資訊的函數,同時也具有取值的功能,這要看data.ws中的tcp/ip令命是什麼。 //是調試時留下的一些代碼,無具體用處
#include "lrs.h"
Action()
{
//char *ActualBuffer;
//int NumberOfBytes;
lrs_send("socket1","buf0",LrsLastArg);
lrs_send("socket1", "buf1", LrsLastArg);
//lrs_set_receive_option(Mismatch, MISMATCH_CONTENT);
//lrs_set_recv_timeout(0,0);
//lrs_set_recv_timeout2(0,0);
//lrs_receive("socket1", "buf2", LrsLastArg);
//lrs_get_last_received_buffer("socket1", &ActualBuffer, &NumberOfBytes);
//lrs_save_param_ex("socket1", "user", ActualBuffer, 25,5, "ascii", "new_parameter");
//lrs_free_buffer(ActualBuffer);
//lr_output_message("%s", lr_eval_string("<new_parameter>"));
}
vuser_end 部分:關閉socket串連,要放到end裡,這樣在壓力過程就相當於所有壓力完成後關閉,而不是迴圈一次關一次
#include "lrs.h"
vuser_end()
{
lrs_close_socket("socket1");
}
data.ws 部分 send是對應action中的send請求。set queue的意思是:向queue這個key裡面寫入51211這個值/ get queue的意思是取了剛寫入到queue這個key裡面的值。
;WSRData 2 1
send buf0 40
"set queue 0 0 5/r/n"
"51211/r/n"
send buf1 8
"get queue/r/n"
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