標籤:android instrumentation sendkeydownupsync
在做關於輸入框的操作指引時,用動態輸入效果比用靜態圖片指示效果會好很多,本文結合最近需要實現的一個搜尋輸入操作指引的功能介紹一下android平台類比鍵盤輸入的實現。
在android上不知道怎麼錄製gif的動態圖,直接看一下效果吧,具體看demo就行啦。
實現起來很簡單,開一個線程,通過sleep控制輸入字元的間隔時間,封裝一個類比鍵盤輸入的方法,最終代碼是這樣子的:
public class TypeInActivity extends BaseActivity {@Overridepublic void setContentView() {setContentView(R.layout.activity_type_in_layout);}@Overridepublic void findViews() {}@Overridepublic void getData() {}@Overridepublic void showConent() {showGuide( );}public void onClick( View v ){switch( v.getId( ) ){case R.id.searchBtnId:{}break;default:{}break;}}private void showGuide( ){new Thread( new Runnable( ) {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep( 1000 );} catch (InterruptedException e1) {e1.printStackTrace();}// “旋轉”的拼音int[] keyCodeArray = new int[]{KeyEvent.KEYCODE_X,KeyEvent.KEYCODE_U,KeyEvent.KEYCODE_A,KeyEvent.KEYCODE_N,KeyEvent.KEYCODE_SPACE,KeyEvent.KEYCODE_Z,KeyEvent.KEYCODE_H,KeyEvent.KEYCODE_U,KeyEvent.KEYCODE_A,KeyEvent.KEYCODE_N};for( int keycode : keyCodeArray ){try {typeIn( keycode );Thread.sleep( 200 );} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}).start( );}private void typeIn( final int KeyCode ){try {Instrumentation inst = new Instrumentation();inst.sendKeyDownUpSync( KeyCode );} catch (Exception e) {Log.e("Exception when sendKeyDownUpSync", e.toString());}}}
BaseActivity.java:(個人已經習慣這樣寫了。。。)
public abstract class BaseActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);init( );}private void init( ){setContentView( );findViews( );getData( );showConent( );}public abstract void setContentView( );public abstract void findViews( );public abstract void getData( );public abstract void showConent( );} 再找一個類比打字的音效,在類比輸入的時候播放打字音效,效果還是可以的。。。
Android類比鍵盤輸入功能的實現